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“最终旅行的形成”-制作过程解析(图)

来源: 作者:王志强 译 时间:2006-07-10 点击:
制作   旅行   过程   最终   形成  

 

 

我喜欢看像“Star Wars”和“Babylon V”那样的所有伟大的科幻电影,但是我必需承认实际上那些科幻场面离我们所生活的世界十分的遥远。    
我决定向我独特的GSO挑战的原因——从过去设想未来。我想对17世纪中叶的人们重新建造景象,幻想他们的生活。我应该设计一下在那个时代人们对未来娱乐的设想、所到达的空间和到月球上去旅游的特殊的情形。
    
由于这种热情,我产生了基于当时原料、发动机和技术的飞船图像,还有由于这些想象造成的错误。例如,在真空中没有氧,因此机翼和助推器就不能工作。    
那里有一些参考,有些不能飞上太空的飞船在当时被画成漫画展示。
这就是故事的第一部分,叫做“我们的第一旅行”。

 

在制作的最初三个月期间,我的思想完全地陷入到了这个故事当中,为了创作我大约作了200幅草图。我真地努力去尽可能多的为朋友制作壁纸图片。
    
我的大脑里有许多相当复杂的有关宇宙飞船、太空站和各种原料的图像。因而,我尽力去超出我自己现有的想象,发现另一个更好的想法,去完成这个故事、完成最终的图画、最终的红利、最终的壁纸。我开始创作“最后一次旅游”。
    
我有了关于气球首次起飞带有灵感的图像,那就是,在他们的思想中,所有的交通工具是怎样运行的。我想在上述相同的灵魂中创造事物,就有了气球太空站。
    
我不得不为发射寻找一个场所。我记得有关“巴黎1900世界展”的一些旧的照片,上面有宏伟的房子。它所说明的一个事实就是,这些全都为了这次展示所被建造,然后,他们全部被拆毁。


 



 

草图
这个图像的设计被分作两步进行。在制作期间,首先是空间站的探索,然后是气球的建筑物。1)、在空间站探索期间,我有三种想法。第一种想法是有关人们习惯用金属和玻璃建造一些气球。第二种想法,建造形状类似一个巨大的气球,其内部被用做太空站,然后在这个气球上建造人行桥。第三种想法,在十字路口有人行桥的一种被一些巨大的螺旋推进器包围的圆形建筑。
    
我决定去重新使用有挑战性的角色。工作在飞船和太空站的空间船员,穿着当时衣服的旅客,女人穿着带裙衬的衣服,男人穿着双排扣长礼服、戴着大礼貌,这些真实的画面能够激发你的想象。2)、对于这个场景的建筑物,我从Electricity Pavilion 的“巴黎1900世界展”那里得到灵感。不需要草图时,我就无约束地根据照片模仿。

 

 

造型
这是没有什么困难的。95%的造型已经利用多边形被完成,剩余的是NURBS。所有软的部件和细节,小管和大管都是NURBS。
当我开始制作幻境是,我使用比今天更多的NURBS。我创立了一个具有革命性的、甚至不可思议的、完全难以置信的NURBS!但现在,我使用更多的多边形,因为我能用它构造造型,多边形能够很容易的使用到许多不同的地图中,我也很喜欢这个结构的功能。
    
我也喜欢在模型中放置微小的细节。我喜欢做模型,但常常会放置太多的细节在上面。有时我认为放更多的细节在上面,看上去能更好的配合场景。然而,当有人问我这些时,我突然想到我所做的仅能提高模型终端架的可赏性。那是很遗憾的,于是我狂热追求和严密制作相反的事。

 

 

因此那些所有工作并不是完全不重要,我做了一些中间复制图,仅仅是做为一些记忆而保存。如果我仅仅为最终结果模仿各种大自然景象,那必定是太垃圾。更像当时巴黎1900世界展的样子,那只是最理想的某些短暂的展示,像一个戏剧装饰。尽管工作是充分的,但感觉起来还是不完善的。从另一角度如果有必要的话,我把它用到别处

 

 


 

结构
作为讨论,没必要有太多的结构,在个结构都是有用的。单一的背景图应该足够了。但我喜欢组织太多的难以置信的功能。他们能够正确地表达出我的感觉,产生一种真实的心情。那是图像创作中最重要的事情之一。Grand Space Opera是第一幅图画,我使用了大约超过300种不同的结构。
    
为更小的物体,我使用了“瓦片”结构。在我的个人网站上我有很棒的选择。这些为每天的使用是非常的实际。为更大和更重要的部分,我喜欢用Photoshop制作它们。
    
为帐篷结构我做了不同的选择。我能利用这里的结构没有太大的变化,确实不是那样。我仅使用一些简单、不同的材料。
灯光和视图
    
在这里我依照场景做了许多的选择。我喜欢Mental Ray为每个单一的场景所浓缩地朴素的界面。但为相以下这样的详细场景,我使用了Maya Basic Rendering37个彩聚光灯 (蓝色的和黄色) 的一种微明圆顶,为背景使用上增加了灵魂。加一种有方向的有色光(橙色),去描绘太阳,不需太多。说完这些,不管场景有多重要,着色时间不要太长。
    
合成
在Photoshop中去完成,根据适合我个人的标准,增加了温和的场面。我混用了一点模糊图像和添加了一点照片元素。

关于Laurent Antoine "Lemog"

 

 


1964年,Laurent Antoine出生在法国一个叫Champagne的城镇。小时候我最大的热情是画油画和摄影。但我从事机械工程学的学习,当然这种情况不是我真正想要的。17岁我离开了学校,后来有了些不固定的工作,1986年我在一家出版社做制图员。那时我管理图案和文献创作,还有图片实验室和印刷工作。
1952年当公司买了一台Macintosh Quadra 950时,对我来说真正的绘画创作才变得现实。以后,因为Extreme3D、Amapi和ElectricImage绘图的灵活性使我很快的产生了极大的热情。
曾经Maya 1.5的使用是非常了不起的。不再有限定。从此,我从没有分开使用的软件是:Maya 5 and Photoshop。
硬件:
Intergraph GL2 bi-800Ghz, 1Gb RAM
Windows XP Pro
Wildcat 4105
Wacom Intuos A4+


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