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意大利建筑设计的中国启示 日期:2006-07-10 03:07:54
当地域文化的特色性逐渐衰微消失时,这个城市将失去其吸引力。参与此次在北京举办的意大利建筑设计日的几位意大利顶级建筑设计大师对中国建筑的理解,很值得中国建筑师反思。 托斯坎的旖旎风光使一部平庸之作《托斯坎艳阳下》摇曳生姿,从而变得有价值。用意大利驻华大
标识设计之连字设计全剖析 日期:2006-07-10 03:07:54
一、连字的种类和机能  连字是印刷用语,是指把两个以上文字铸成一条组合字体。但现在解释的范围不断扩大,像品名和公司名,在决定复数文字排列时,使相邻字体成为一个整体,并经注册后,其他人不能随便使用的,得到法律保护的文字设计。每天早上,当我们一打开报刊,
中国传统美学观念与设计审美思想 日期:2006-07-10 03:07:53
(一)从设计师的角度认识传统美学的特点 要认识中国传统美学观念,一定要把握住中国美学历史发展的特点: 首先,在中国历史上,自先秦诸子以来,到汉魏的王充、刘勰,再到清代的王夫之、叶燮,许多的哲学家同时又是美学家,在他们的著作中存在了大量的美学思想。除了哲
包装的色彩要领 日期:2006-07-10 03:07:52
包装上的色彩是影响视觉最活跃的因素,因此包装色彩设计很重要。 确定总色调 包装色彩的总体感觉是华丽还是质朴,都是取决于包装色彩的总色调。 总色调直接依据色相、明度、纯度一个色彩基本属性来具体体现。如明调,暗高,鲜调,灰调,冷调、强调、弱调
铺就足下风情——地板设计 日期:2006-07-10 03:07:51
创意的行云流水,听凭想像的无限扩张。信步走来,处处感动。这样的延展,让整个空间更加丰富、清晰、自然又温情。 许多设计师说过,好的设计就是简洁的设计。家居装饰中,地板对内部环境的主要设计点也是如此,只不过,简洁也并非是轻而易举的事,设计师在筹划阶段需
设计理念 日期:2006-07-10 03:07:50
国际工业设计协会联合会主席 奥古斯托·摩尔(AugustoMorello)设计是从人类生活的开始而不是工业革命之后才产生的。博物馆中文化性收藏品,其作者当时并未被称为设计师,但他们却是真正的设计者。人类的历史、文化遗产都产生于设计,我们能通过当时的设计看到当时的文
名片设计技法大全概括 日期:2006-07-10 03:07:50
早在人类有史以来,造型美术便应用于纪录上,不但为纪录而作,且兼备了公告的效果;中国的云岗石窟、敦煌壁画,埃及的金字塔,度希腊罗马的神殿建筑都是统治者为了展现他的权势和地位,或宣扬宗教信仰的遗迹.事实上,在买卖行为尚未发达的以物易物时代,并不需要广告的宣传;
包装设计:现代与传统没有边界 日期:2006-07-10 03:07:49
传统,是指人类的传统文化而言。 而传统文化是人类在过去的漫长历史时期中,在生产、生活等各方面所逐渐积累起来的文明成果,也是已有的人类智慧的结晶,是后人不断继承与发展前人知识及技能的基础。优秀的传统文化,是维系一个民族的生命线。我国是一个具有六七千
怎样避免和克服水粉画出现“粉气” 日期:2006-07-10 03:07:49
 在水粉静物写生中,我们时常会遇到画得“粉气”这一问题,往往要时时提防,担心画面处理不当而陷入“粉气”、“苍白”的境地。   造成画面“粉气”的原因是多方面的,归纳起来主要有三个原因。   第一个原因是在表现物体的色彩层灰差别时,到处都以白色来调和
素描中常见的灰、碎、浮、僵的现象剖析 日期:2006-07-10 03:07:47
灰 :是素描学习中最常见的问题之一。一幅素描画得灰,是指画面效果平淡,调子层次拉不开,显得没有精神。造成画面灰的原因主要有两个方面:一是来自客观对象,由于写生的对象处于光线比较平均或微弱的地方,影响了物体的立体感,缺少层次上的差异和节奏感。如果作画的
梦的历史——世界动漫卡通史评 日期:2006-07-10 03:07:49
如果想了解什么是卡通,那么就不妨先从“卡通”这个词的由来讲起。   卡通,是英语“cartoon”的汉语音译。对于这个词的词源,有两种不同说法:其一是说它来自法语中的“carton”(图画);其二是说它源自意大利语中的“cartone”(纸板)。  从卡通的词源上,我们
后现代主义设计理念简析 日期:2006-07-10 03:07:46
“后现代主义”在今天已不是最时髦的标签,但是,人们似乎一时也难以找到超越它的概念。对于中国设计界来说,后现代主义或多或少还是一种新东西。这种新东西中到底潜藏着什么样的观念和立场,其中又有哪些可供我们参考借鉴,这一切仍然有待于理论界去总结和反省。笔者不
艺术的构成元素:质感 日期:2006-07-10 03:07:46
用你的手指轻轻地摩擦你的电脑,你如何来描述这种感觉?质感起缘于如何感觉事物,或是看起来像碰触到的感觉。不需要教你什么是质感,你知道什么是粗糙的,什么是平滑的。这些是你确定碰触之后会很舒适的质感,那些则是你避免去碰触的,因为你讨厌那样的感觉。质感(Textu
细 品 VI 日期:2006-07-10 03:07:45
◆标准色的设计 标准包是用来象征公司或产品特性的指定颜色,是标志、标准字体及宣传媒体专用的色彩。在企业信息传递的整体色彩计划中,具有明确的视觉识别效应,因而具有在市场竞争中致胜的感情魅力。 企业标准色具有科学化、差别化、系统化的特点。因此,进行任何设计
设计五原则 日期:2006-07-10 03:07:45
本人非计算机,亦非心理学,或者交互设计,更非设计专业出身,因此什么都是半桶水。即使如此,依然靠着兴趣寻找乐趣。对于设计,爱之,但没有受过系统培训,更多时候只是从用户角度来考虑问题。今偶读一文,叫Five Principles to Design By,跟本人观点颇投缘,虽然有些
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