(1)绘制用于调合的对象,至少两个。
(2)点击工具栏上的交互式调合按扭,在用于调合的起始对象上按下鼠标左键不要松开,然后拖至终止对象松开鼠标,即完成一次调合过程。
同时,我们还可以通过对属性栏一些参数的调节来更精细的编辑调合的效果,这里我就不多展开了。
好了,了解了交互式调合工具的基本使用方法,接下来我们以一个隧道的实例来看看简单的线条配以交互式调合工具的运用倒底能够创作出怎样令人吃惊的效果。先来看看作品完成后的样子,如下图:

(1)为了使效果更加明显,我们把背景设为黑色。具体做法是按组合键Alt L,然后按B键,在弹出的对话筐“背景”选项中启用“原色”,并在颜色下拉列表中选中100%黑色,点击“确定”退出设置。右键单击“默认RGB调色板”中的白色,在弹出的对话筐中点击“确定”,以后我们每画一个对象它的轮廓就会被自动填充为白色。
(2)点击工具栏上的矩形按扭,按住Ctrl键拖动鼠标,到适合的大小释放鼠标,这样我们就得到了用于调合的起始对象:一个正方形。
敲一下小键盘上的“+”号,这样我们又复制了一个正方形,将它往左边拖动至合适位置,然后按住Shift键,并用鼠标缩小这个正方形至合适尺寸。
(3)单击交互式调合工具,在两个正方形之间实行调合效果(具体操作可参见上文)。到这里我们完成的效果可以参见图1:




图5
我先用贝赛尔工具在适当的位置画了两条直线。(7)选中其中一条直线,双击外形工具图标 ,从而选中直线的所有结点,点击属性栏上的“转换直线为曲线”按扭 拖动直线的中部使之附合隧道外形边缘的弯曲。同样如法炮制另一条直线,操作结果如图6:

图6
(两个箭头用来指明两条直线最终的位置和外形。) (8)现在仍然选择调合工具,将这两条曲线进行调合,将调合步数设为5,效果如图7:
自此,一个遂道就算完成了,假如你觉得你能完成的更出色那么现在就打开你的CorelDraw吧!其实利用上面的类似方法我们还能创建出比如漏斗效果以及三维球的框架效果,如下图所示:


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