要点:通过以下材质纹理的制作,我们将学会部分Photoshop自带滤镜功能,逐步了解其滤镜的强大功能,为以后自行使用外挂滤镜打下基础。
一、 水纹的制作:
先看效果图:

如图1
在这个材质纹理的制作中主要运用到:云彩滤镜头、径向模糊、烙黄等。
A:新建文件400X400,背景为白色,前景色为黑色。点OK。(小贴士:按下快捷键D,即刻调整前、后景色分别为 黑色和白色。)
B:执行菜单-滤镜-渲染---云彩,添加效果 如图2。
C:执行菜单-滤镜-模糊-径向迷糊,调整数量为50,模糊方式为旋转,品质为好,OK。如图3。(小贴士:这里有两种旋转方式,一种为放射性的,可以用来制作阳光等,旋转的可以用来制作旋涡,宇宙等效果。)如图2。

图2
D:执行菜单-滤镜-素描-基低突现 细节为13,平滑度为10,光照为右上。如图3。

图3
E:执行菜单-滤镜-素描-烙黄 细节为5,平滑为2。如图4。

图4
D:下面为上色。执行菜单-图像-调整-通道混合,调整数值为,输出通道为蓝,蓝色设置为200,其他OK。如图5。

图5
这样就得到了水面波纹效果。
二、制作火焰素材:
A:新建文件500×500,设置前后景色分别为黑色和白色,执行菜单-滤镜-渲染-云彩;之后再执行菜单-滤镜-渲染-分层云彩,并按CTRL+F三次进行滤镜处理,达到火苗缭绕的效果。如图6。

图6
B:将背景层复制一层,改变图层属性为\"线性减淡\",并调整合适的不透明度;选择背景层CTRL+F两次进行滤镜重复,得到图的效果。如图7。

图7
C:点\"创建新的填充或调整图层\"按扭选择\"渐变\"填充黑色到透明渐变,样式为\"线性\",角度为负90度,缩放为50%,然后将本层图层模式修改为\"线性光\",不透明度80%。如图8。

图8
D:点 \"创建新的填充或调整图层\"按钮,选择\"渐变映射\",渐变类型选择\"框\",设置弹出的\"渐变编辑器颜色分别为黑色、火黄、黄、红,点确定按钮退出\"渐变映射\"即可完成第一张火焰素材的制作。如图8。
三、制作木制纹理材质:
A:新建自己喜欢的大小文件,背景为白色,RGB模式。将前景色设置为颜色6D1F08,背景色为黑色。
B:执行菜单-滤镜-渲染--云彩,添加效果。之后执行文件-滤镜-杂色-添加杂色,数量10%,分布选\"平均分布\",并勾上\"单色\"按钮。如图9。
C:给木板增加纹理。执行菜单---滤镜-模糊-动感模糊,设置角度为\"0度\",像素为300。这样得到如图的木材纹理。如图9。

图9
D:下面来追加真实木材纹理的不规则扭曲。矩形选框选取木材的部分,执行菜单-滤镜扭曲-旋转扭曲,设置角度为50度,如图10。

图10
E:将刚才选定的部分移动任意一个位置,执行菜单-滤镜-扭曲-挤压,角度设置为50度。新建层,填充如图示的渐变光泽,调整不透明度为30%,这样一张木制纹理就制作完成了。如图10。
四、制作岩石纹理:
A:新建文件,背景为白色,RGB模式。按D调整前后景色分别为黑和白。同样执行菜单-滤镜-云彩,如图11。
C:执行菜单-滤镜-素描-基低突现,调整细节为14,平滑为2,光照为右上,点OK。然后执行菜单-图像-调整-色相/饱和度,选取右下角的\"着色\",然后将\"色相\"调整为220,饱和度调整为15,即可得到岩石的颜色,当然大家也可以根据要制作材质的实际情况来选择颜色,如制作沙漠中的石头就要选红一点。如图11。

图11
D:为了增加岩石的锐利感,我们要进行一些锐化。执行菜单-滤镜-锐化-USM锐化,调整数量为125% ,半径为2.0,数值为10,OK即完成!如图12。

图12
小结:本次教程主要运用到了滤镜的功能,在以后的系列教程中我们将拆分Photoshop的各个功能,让大家循序渐进的来学PS,因为一些大型教程是综合应用到了PS的许多功能,初学者往往会因为找不到某一个功能,而放弃掉学习PS。高手们的教程是教会我们创意,那么基础的PS掌握还是需要大家勤加练习,才能得心应手的。
请继续关注下期内容:钢笔和画笔工具的用法。
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