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3ds max6.0免费插件、脚本介绍及使用之一

来源:网络收集 作者:佚名 时间:2006-11-15 点击:
免费   max   ds   插件    

众所周知,3ds max插件多如牛毛,论坛也有很多关于插件的介绍和相关教程。近段时间在网上搜罗了一些免费的、小型的、简单的3ds max插件,静下心来踏踏实实的学习了一下,并小有收获。在这篇连载的教程中,我将陆续与大家分享。
在开始我们的插件之旅前,先说明几点:
1、关于版权:本连载教程仅在火星时代论坛发布,如需转载请先征求本人意见,并需注明转自本论坛!
2、关于插件:所有的插件都是免费的,全部来自网上,它们大多体积较小,每一个插件只针对3ds max的某一个方面,可以说是有益的补充吧。有建模、修改器、特效或功能等各方面,我在学习的时候,没有刻意进行分类,因为没有特定的目标,所以看哪个名字顺眼就学习哪个,可能跳跃性很大,上一个可能学的是建模的,下一个可能会是修改器,大家各取所需吧。
3、关于插件的学习:如果你是初学者,我不建议你现在开始学习插件。我觉得首先你应该熟练掌握3ds max本身的一些基本概念和操作,毕竟它们才是“正宗武学”,插件不过是其基本功能的补充或延伸(当然那些自成体系的大型插件不在此之列,也不是我们这篇教程讨论学习的范围)。
4、关于插件的下载和安装:为了便于大家学习,我会把插件和安装方法也放在教程里面,但这是违背max版的版规的!如版主觉得不妥,我会把插件打包发到资料论坛,以下的教程将不会涉及到这两个方面。
5、关于教程的性质:这篇教程是我空闲时间学习的心得,我不是所谓的高手,有些概念(术语)或参数可能会理解不准确,希望大家互相交流,共同提高!我也是边学习边写,教程可能会断断续续,给人感觉可能不太完整,大家谅解一下吧。
6、关于max的版本:所有的插件全部都是针对3ds max6.0版本的,对于以下的4.0和5.0版可能并不适用,这一点请大家记住了。
一、【插件名称】:Moebius
【插件类别】:建模
【插件来源】:HABWare
【插件安装】:解压下载的压缩文件,把Moebius6.dlo文件复制到你的MAX根目录下的Plugins文件夹(类似于\Program Files\3ds max6\plugins)即可。我为了方便插件管理在Plugins文件夹中新建了一个My Plugins文件夹,用于存放这些插件。由于不是插件安装的默认文件夹,所以启动max后要手动指定加载插件的路径。为了省事,我直接修改了max根目录下的plugin.ini文件,用记事本打开后,添加了插件的路径,然后保存就ok了。如图01所示

【插件使用】:
Moebius是一个建模插件,用于创建扭曲的带状物体,它没有起点也没有终点,自身也不相交。确认正确安装插件,启动3ds max主程序,进入“Create”面板,在下拉列表中选择“Fascination”,如图02所示

点击Moebius按钮,在任意激活的视图中点击鼠标左键,然后在视图中拖拉即可创建一个Moebius物体。如图03所示

进入修改面板,看看它的参数:
A:Parameters卷展栏,如图04所示

Loops:循环,用于定义带状物体在封闭之前盘旋的次数,取值越高,带状物体扭曲程度就越严重。不同的取值的效果如图05所示
Angle:角度,用于定义带状物体第一个片段的角度。这个参数我确实无法进行准确的描述,很简单,自己试着调节一下,你就明白了。通过修改这个参数,可以创建带状物体翻滚的动画。
Length:长度,用于定义带状物体的长度(即周长)。
Width:宽度,用于定义带状物体的宽度。在一般情况下,宽度值不能设置的大于长度值,虽然系统允许你这么设置,但是这样会造成带状物体自身相交,除非你特殊需要,否则应该是不正确的。
LenSegs:长度方向的片断数。默认是24,取值越高,模型表面越光滑。
WidSegs:宽度方向的片段数。

B:About卷展栏,主要是插件版本号以及作者的一些信息,如图06所示


二、【插件名称】:SgiLogo
【插件类别】:建模
【插件来源】:HABWare
【插件安装】:直接复制到MAX根目录下Plugins文件夹中新建立的My Plugins目录。
【插件资源】:
SgiLogo.rar (10.86k)
【插件使用】:
SgiLogo也是程序化物体,一种简单的建模插件,用于创建封闭的立方体管道物体。确认正确安装插件,启动3ds max主程序,进入“Create”面板,在下拉列表中选择“Fascination”,点击SgiLogo按钮,在任意激活的视图中点击鼠标左键,然后在视图中拖拉即可创建一个SgiLogo物体。如图07所示

保持SgiLogo物体被选中,进入其修改器面板,看到其参数也很简单,如图08所示

A:Parameters卷展栏,如图09所示

Cubes Length:立方体长度,设置SgiLogo物体外立方体的长度;如图10所示

Cubes Offest:立方体偏移值,设置SgiLogo物体内立方体在空间相对于外立方体的距离(XYZ三个方向变化一致);如图11所示

Cubes Radius:立方体半径,设置管道的半径。如图12所示

Length Segments:长度方向的片断数,值越大,长度方向越光滑。
Radius Segments:半径的片段数,值越大,圆环面就越光滑。注意,由于这个物体存在一个虚拟的立方体空间,所以这个半径的段数最小值为4。如图13所示

关于长度、偏离值和半径的取值:理论上可以使用任意的数值,插件作者给出的建议是:偏离值(Offest)取长度值(Length)的1/5,而半径值(Radius)取长度值(Length)的1/10。你也可以自己调节出一些有趣的效果。如图14是偏离值(Offest)为0的情况,其它的特殊情况感兴趣的朋友可以试。

三、【插件名称】:efx_adplate
【插件类别】:建模
【插件来源】:EffectWare
【插件安装】:解压后直接点击Setup.exe文件安装,注意正确选择3ds max的根目录。也可以手动安装,把相关的文件复制到相关的目录。
【插件资源】:
efx_adplate.part1.rar (195.31k)
【插件使用】:
这个插件用于创建三面结构的翻动的广告牌,类似于足球比赛场边变换的广告牌。确认正确安装插件,启动3ds max主程序,进入“Create”面板,在创建几何体下拉列表中选择“EffectWare Objects”,如图15所示

选择ADPlate按钮,在任意视图单击鼠标左键,按住不放在视图中拖动创建底面,然后释放鼠标,在视图中拖动鼠标,创建物体高度。如图16所示

保持ADPlate的选择状态,进入其修改器面板,可以看到广告板物体的参数。
A:About卷展栏,主要是软件版本号以及开发者的一些信息。如图17所示

B:Keyboard Entry卷展栏,通过键盘输入数据精确创建ADPlate物体。如图18所示
X/Y/Z:分别定义ADPlate物体轴心点的X/Y/Z方向的位置。
Width:宽度,设置广告板(ADPlate)物体的水平方向的尺寸。
Height:高度,设置广告板(ADPlate)物体的垂直方向的尺寸。
Create:创建,点击按钮可以按照上面设置的精确参数在视图中创建一个ADPlate物体。

C:Parameters卷展栏,如图19所示

Width:宽度,参见Keyboard Entry卷展栏。
Height:高度,参见Keyboard Entry卷展栏。
Columns:柱状物数量,设置广告板(ADPlate)物体中三面柱状物的数量。取值范围0~200。
Height Segments:高度方向片断数,设置广告板(ADPlate)物体高度方向划分的片断数目,值越大,高度方向表面越光滑,取值范围0~200。
Animation:动画选项组
Side:侧面,用于设置动画中可见的侧面。其取值范围大于等于1,当它取值为整数的时候,侧面的状态与取值为1时一样,换句话说,每一个整数完成一个旋转循环。(按逆时针方向)如图20所示

Offset:偏离,设置柱状物体旋转的偏移量。取值范围-1~1.0。当Side的取值为整数时,改变偏移值看不到变化,因为此时广告板物体处于初始位置,没有旋转角度。如图21所示

Reverse Animation:翻转动画,默认情况下广告板的旋转方向是逆时针的,勾选这个选项,可以变化为顺时针的方向。
Generate Mapping Coords.:创建贴图坐标,勾选的时候为广告板物体创建一个贴图坐标。每一个单个的柱状物体都有5个面,根据需要我们可以给它们分别指定贴图(使用多重子物体材质),在默认情况下,材质ID号的分配(在顶视图中观察)是:ID1、2、3分别指定给三个侧面,ID4指定给底面,ID5指定给顶面。
安装文件夹中附带了一个场景文件,安装后其位置在…:\Program Files\3ds max6\scenes\EffectWare文件夹中,仔细研究一下,很简单的。


四、【插件名称】:efx_beam
【插件类别】:建模
【插件来源】:EffectWare
【插件安装】:解压后直接点击Setup.exe文件安装,注意正确选择3ds max的根目录。
【插件资源】:
efx_beam.zip (141.75k)
【插件使用】:
这个插件用于产生建筑或工业领域使用的横梁(如L形钢,H形钢等)的外形二维截面,然后你可以通过extrude等修改命令来产生三维的物体。
确认正确安装插件,启动3ds max主程序,进入“Create”面板,在创建二维图形下拉列表中选择“EffectWare Beams”,如图22所示

从上面的图像中可以看到使用这个插件能够创建4种不同形状的横梁。
1、CBeam类型:按下CBeam按钮,在任意视图中点击鼠标左键,然后按住鼠标在视图中拖动一段距离后释放鼠标,即可在视图中创建一个CBeam物体。如图23所示

保持CBeam物体被选择,进入其修改器面板,在它的参数中有四个卷展栏,如图24所示

A:Rendering卷展栏,在这里可以设置CBeam物体的渲染属性,类似于MAX的二维样条。如图25
Viewport:视图,直接在视图中显示渲染效果。如何激活这个选项呢?首先必须勾选Display Render Mesh选项,此时其下面的Use Viewport Setting被激活,勾选它,就可以选择Viewport选项了。
Renderer:渲染,只在渲染器中渲染时显示(前提是勾选Renderable)。
Thickness:厚度,设置CBeam物体截面(正N变形)的最大外形厚度。
Sides:边,设置CBeam物体截面的边数,最小取值为3,值越大,截面就越接近圆形,默认是12。
Angle:角度,设置CBeam物体截面围绕其截面中心旋转的角度(正向为顺时针方向)。
Renderable:可渲染的,只有在勾选的时候,CBeam物体才能被渲染。
Generate Mapping Coords.:创建贴图坐标,勾选的时候为CBeam物体创建一个贴图坐标。
Display Render Mesh:显示渲染网格,勾选的时候允许在视图中显示CBeam物体的渲染属性。
Use Viewport Setting:使用视图设置。

B:About卷展栏:主要是软件的版本和开发者的相关信息,如图26所示

C:Interpolation(插补)卷展栏,主要由于设置CBeam物体表面光滑程度,如图27所示
Steps:步长,设置CBeam物体表面光滑的程度,值越大表面越光滑。但是,如果值过高,可能会在转折出产生不正确的结果,此时,你必须相应增大Sides的取值。
Optimize:优化,勾选的时候,上面的Steps设置仅对CBeam物体表面圆弧部分有效。不勾选的时候Steps设置才对CBeam物体整体有效。
Adaptive:自适应,勾选的时候由系统自动根据需要对CBeam物体表面进行光滑。

D:Parameters卷展栏,如图28所示

Width:宽度,设置CBeam物体的整体宽度(水平方向);
Heigth:高度,设置CBeam物体的整体高度(垂直方向);
Thickness1:设置CBeam物体内外圈两个截面在宽度方向的中心距;
Thickness2:设置CBeam物体内外圈两个截面在高度方向的中点的中心距;
Radius1和Radius2:设置CBeam物体内圈转折处的圆角半径。
Unit weight(kg/m):密度,设置CBeam物体的密度,即每米CBeam物体的重量(公斤)。
Rounding:圆形,勾选的时候,上面的两个半径值定义的数值有效,CBeam物体内圈转折处为圆角,不勾选的时候,这两个半径值失效,都使用直的转角。

Preset:预设,点击这个按钮会弹出一个C-Beam Specification Manager(C形梁规格管理器)对话框,在这个对话框中提供了16种符合国际通行标准的C形梁的参数设置,供你参考。如图30所示

Delete:删除,允许你删除对话框中选择的某一种C-Beam物体。点击后会弹出一个确认对话框要求你确认是否真的需要删除相关参数。
Edit:编辑,选中对话框中任意一行,点击编辑按钮,会弹出一个Set Specification(设置规格)对话框,你可以对其中任何一个参数进行修改,完毕后点击OK返回。如图31所示
Add:增加,点击增加按钮,会弹出一个Set Specification(设置规格)对话框,你可以设置所有的参数后,点击OK返回,此时你可以看到新增加的自定义规格的C-Beam物体。下次可以直接调用。

2、HBeam物体:就是我们常用的直工字钢。其参数含义与CBeam物体类似,就不再重复,用一张图示来说明各参数的含义。如图32、33所示

图33

C:IBeam物体,就是我们常用的斜工字钢,如图34所示

D:LBeam:L形梁,如图35所示

完毕。


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Animation/3DSMAX/20061115/3ds_max6_0mianfeichajian_jiaobenjieshaojishiyongzhiyi_5972.shtml
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