首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | 设计理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  效果图  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

3DMAX的超级外挂:CharacterStudio

来源:网络收集 作者:不详 时间:2007-09-29 点击:
超级   外挂   DMAX   CharacterStudio  


大家好,大部份的三维爱好者们都很喜欢日本的CG人物,小弟也是。大家有时虽然用MAX做出了角色模型,但使它动画起来却是难上加难!我就给大家讲一下使用MAX的顶级外挂CharacterStudio中Physique的简单使用方法,希望能起到抛砖引玉的作用。     现在开始吧!首先大家要有一个人体模型,可以自己做,也可以到Poser里去引进一个。在这里,我将用自己做好的模型做例子。如果各位没有此外挂程序,可以到我的主页上下载http://ad3d.yeah.net/请不要将它用做商业用途,否则后果自负! 1:首先在场景中放好模型(图1),(一般我们会先放一个网格数较低的模型,全部调整好后再将它细化)到显示面板中将模型冻结(这样不会误选)
2:再创建一个Biped二足动物,打开Figure Mode按钮,用旋转、非等比缩放、移动将二足动物调整到与角色一样大小,注意关节要对准,姿势尽可能保持一致!(图2)二足动物的头尺寸最好比角色略大一些,这样可以避免出现错误
3:将角色解冻,到Modifyer面板中加入一个Physique修改器(右图)。
4:按下它的Attach to Node,在前视图中点选Biped的重心位置,(注意不要选错了,重心是黄色的方块),再按下Initialize初始化,等一会儿后,在模型上会出现橘黄色的线段,表示结合完毕。(图4)
5:勾选(图5)所示的选项,将骨架隐藏。
6:打开次物体编辑,在Envelope中,选择每一个关节,会出现三种色环,它们表示影响范围,如果一个关节的圈太大了,影响到别的关节皮肤,可以用(图6)中的数值将它们缩小。
7:以同样的方式继续对腿部、身体驱干进行修正工作。(图7)
8:另一边可以用Copy和Paste功能将其属性复制到右边。(图8)
9:最后是放置步伐,你可以在运动面板中打开已经调整好的步履。在我的例子中,我是用先调好的足球中凌空抽射的动作赋予二足动物,大家可以看看(图9)中的效果,最后渲染时再给角色加入一个MeshSmooth,这样有些关节部位的皮肤就平滑多了。
    总结,MAX的CharacterStuido的功能不仅仅就这些,你还可以用节点分布的方法配合调整,做过以上的练习后相信大家对MAX的超级外挂CharacterStudio有一定的了解了吧,好!我们让自己创造的角色动起来吧!


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Animation/3DSMAX/20070929/3DMAXdechaojiwaigua_CharacterStudio_33575.shtml
上一篇:3DMAX的包裹功能
下一篇:3ds max外挂插件
关键字:迅雷 快车 Baidu DMAX 超级 外挂 CharacterStudio
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告