首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | CG理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  照片  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

Character studio free form key 的運用

来源:转载 作者:不详 时间:2007-09-29 点击:
Studio   Character   KEY   form   free  

1.如圖,先在場景裡拉一個bip骨架

2.隨便點選一根BIP的骨頭,點選Figure mode 將手指改為5 手指連結改為2 腳掌連結改為1

3.並用縮放工具,先將腳尖的部分調整好大小,以便動畫進行。
 


4.關掉Figure mode 並且在場景中做一個長型的plane

5.如圖,key info下面的為cs當中的key,如果能了解所有key的使用以及觀念,cs就算是會了一半了。

6.先來解說一下每個圖案的意思,由左到右分別為set key、delete key、planted key、sliding key、free key
先說明一下這些key的用途與觀念 set key 相當於打開動畫的auto key或是 set key作動作設定,delete key 則 是將key frame殺掉,則planted key主要是固定骨頭再任何一點(可以想像著拿著釘子把手腳固定住在一個點上),
而sliding key主要是拿來變換一軸心,而free key 則是骨頭在騰空的時候,確定他的位子而已。,以下全部用縮 寫來代替planted key = p 、sliding key = s 、free key = f 但是重要的是要注意每個key的『影響範圍』,
譬如:
0-----------10----------20 frames
P------------f-----------S
在這個情況下,第5格、第7格、第13格都應該是free key
planted sliding是只有"一點"意思是說,假設 F->P->F那只有在P那點是鎖定狀態
又或者:P->P->F那在P與P之間都是鎖定狀態,而P->F中間都是FREE狀態
又舉例.....F->P->S->F->P在p->s之間是Sliding狀態
以走路來說:腳跟接觸瞬間(P or S)-->踏平(P)-->腳尖離開瞬間(軸心變換至腳尖-->S)--->騰空(F)


7.所有動作來講,以『walking』為最難,要是能夠把走路key的很漂亮,那已經沒有動作可以難倒一個動畫師了
所以我先以walking為範例,key一段走路的動作,當然只是最基本如cs裡面的步伐,很多關於『animation』的
元素都沒有做到,諸如:腳步的寬窄、pass to pose 中間的動作、肩(向上,向下)、髖(相反)、頭(平衡)、
手(向後擺)、Brake join 手 腳、腳向外 手向內、腳踝、手腕。手肘的的擺動,都沒有做到,不過這些比較偏向
於動畫的觀念了,在這裡先不提起。
首先,先將『移動』這件事情做個大概,這樣在key步伐的時候,骨頭才會跟著一起移動。點選BIP也就是骨頭的
『執星』,以每10格frame為一單位,先大概做移動的動作,我使用在水平位移上作20個單位的position如圖

8.先將每10格的水平位移作一次粗略的調整(到時候為依照步伐的必要在作微調)。

9.先點選左腳,設一個planted key把腳步固定住。


10.將右腳跟舉起到適當位子,並且在第10格設置一個free key。

11.再到第20格將右腳放下,設置為sliding key把此腳根設為軸心點。

12.這時候在第30格將腳尖部分設置為sliding key。

13.再來將左腳依個人的感覺旋轉25~30度,並設置sliding key。

14.再將左腳第30格移動,並設置free key。

15.第40格將左腳放下時旋轉方向如圖,並設置sliding key。

16.此時在第50格將腳尖部分設置一個sliding key。

17.並先一到第60格,將腳尖設定planted key。

18.此時旋轉右腳腳根25~30度,並且在第50格設置一個sliding key。


19.此時比較第40格與第50格,腳步的形狀,應該為如圖所顯示為正確。

20.此時右腳的第60格將腳跟抬起並且設置一個free key。

21.第70格將右腳腳跟放下並且旋轉圖如並給予sliding key。


22.此時第70格將右腳移動為水平,並且給予sliding key而第80給予腳根一個planted key,這樣差不多就完成了一 個循環。

23.選取執星,並且將動線打開。

24.將上下位移作調整,每格10個frame做上下5個單位的上下區別(這源於人走路時都會有上下動作的狀況)
可參考animation survival kit中的人物走路動畫



25.做完之後,執星的動線應該跟如圖顯示的相同。

26.這時候開始來移動手掌的部分,每20格為一個key frame作單位,前後擺動,移動到適當位子並給予一個set key

27.如圖將所要移動到的部分調好。

28.右手同左手。完成

29.最基礎如cs裡的點選步伐動作已經完成,由於cs裡的步伐限制很多,並不好用,所以再調動作時用自己手調會靈活很多。


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Animation/3DSMAX/20070929/Character_studio_free_form_key_de_yong_33545.shtml
上一篇:飞字效果
下一篇:灯光特效篇-动画片头
关键字:迅雷 快车 Baidu Character studio free form key
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告