首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | 设计理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  效果图  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

急流浪尖在动画中的一个解决办法

来源:hxsd 作者:fishead2000 时间:2007-09-29 点击:
动画   一个   解决办法   急流   浪尖  

急流浪尖翻白在动画中的一个解决办法

观察现实世界的湍急水流,我们会发现水流波浪浪尖会动态翻白,怎么在max动画中实现这种的效果?

这里介绍一个以前俺学过的简单方法,希望能对做动画的朋友有所助益。

先看一小段(只渲50桢,再多就发不上了,先将就看,呵呵)

开始

1、建立一个QuadPatch做水面,参数如图

2、细分QuadPatch,这需要给个edit patch,增加surface步数

3、接着先施加edit mesh,然后displace修改。把displace一个noise的贴图,并增加displace的强度。

 

4、将noise关联拖到材质编辑器,noise的size调小,并点fractal方式。这时候水面出现波浪。

5、让波浪动起来只要打开关键帧,在结束帧里变化燥点y向偏移和相位。然后关掉autokey

6、继续给水面物体施加uvw mapping,点选alignmen为y向,channel=2,plannar,fit

 

7、调节uvw mapping的length使浪尖处和mapping的上边相接触,这步是为了浪尖将来出现翻白贴图对位。

8、接下来一步就是给水设材质。这步对最后浪尖翻白能不能出现是个关键,下面是材质及其分支结构。

9、这里要注意的是渐变帖图做了三个重复的嵌套,并且是在贴图通道2里。

10、而noise的bump贴图是在通道1,noise迁移用uvw而非xyz,主要是考虑将来如果要修改水面的蜿蜒轨迹时,水的波动将顺着轨迹方向,而不是直线方向。

11、上图还看到水还有个raytace的反射,这是水的基本设置。reflection的参数根据自己的场景环境来调节。

12、到这里,急流水浪的翻白已经设置完毕。剩下来我们还可以给水面来一个pathdeform空间扭曲,以及设置河床河岸等的模型和材质、环境天空、光线等,由于在这里不是重点,就留给大家自己去自由发挥。

希望大家还能提供更好的解决办法。

全文完


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Animation/3DSMAX/20070929/jiliulangjianzaidonghuazhongdeyigejiejuebanfa_33484.shtml
上一篇:3D动画-表达式控制器应用
下一篇:3D教程-纸盒开合动画制作思路
关键字:迅雷 快车 Baidu 急流 浪尖 动画 一个 解决办法
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告