首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | 设计理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  效果图  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

用reacotor模拟汽车沿有弯道的路跑

来源:转载 作者:布衣侃 时间:2007-09-29 点击:
汽车   模拟   reacotor   弯道   路跑   1.首先建立如图1的小车模型,包括一个立方体和四个圆柱体.(注意圆柱体的轴心方向是靠立方体的)

  2.把所有的物体都加入到钢体集合中

 3.如图设值四个车轮的钢体属性,质量设为20

  4.如图设置小车底盘钢体质量为100


 5.建立一个地平面物体,并加入到钢体集合中。如图

  6. 在TOP视图建立一个玩具车模拟器, 并分别拾取立方体为车底盘,拾取四个圆柱体为车轮

 7.在玩具车设置面板,将玩具车的旋转方向设置为和图标对齐,并勾选Spin Wheels选项,(转动车轮)这时视图中图标会有一个箭头. 旋转玩具车图标如图方向

  8.在顶视图画一条如图的曲线


 9.选择SPLINE子物体,用OUTLINE勾边成如图形状(注意勾选CENTER选项)

  10.删除下图中绿线指出的两处线段

 11.删除后如图

  12.再次选择SPLINE子物本,用OUTLINE勾边成如图形状(不勾选CENTER选项,并用付值勾边)


13.给LINE物体加一个挤压命令

  14.将LINE物体加入钢体集合

 15.将LINE物体的钢体属性设为用凹面体网格计算碰撞

  16.现在模拟试试看。可以看到小车己经在沿曲线跑了(在这里可以进入LINE物体的顶点层级,修改其位置使跑道的宽窄合适使小车能跑得顺畅)


 17.在程序面板设置好计算的时间就可以计算了

  18.计算完后可以删除或隐藏LINE物体,播放动画看看。小车现在终于会沿弯路跑了


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Animation/3DSMAX/20070929/yongreacotormoniqicheyanyouwandaodelupao_33512.shtml
上一篇:3D教程-用绞轮绳索拉水桶
下一篇:ClothReyes布料插件范例详解
关键字:迅雷 快车 Baidu reacotor 模拟 汽车 弯道 路跑
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告