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3D教程-能量随管道流动 日期:2007-09-29 15:22:21 |
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除了物体的移劝或旋转等方法以外,3DMAX的动画还可以设置材质的颜色,亮度光泽,场景中的灯光等等做出各种动画效果,本例是应用了材质及特效选项值上诮用动画,制作能量随管道流动的动画效果 先简单说一下场景的建立。如下图,一根可渲染的线加上一个自己喜欢的文字, |
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3D动画-丝巾飘落 日期:2007-09-29 15:22:15 |
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本来是没打算整啥子教程的,毕竟我也是刚入门,怕误人子第啊~~~~可是寒假在论坛上看了有位”我VIP“朋友贴的扫描版的《数字绘图中的光照与渲染》一书内容的帖子,决定收下阅读,可是里面的有些页面设置了积分为1的才能看到,哎,没的办法,厚起脸皮整个练习教程加点分吧 |
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CAT和bone por结合快捷的制作角色动画 日期:2007-09-29 15:22:03 |
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描述:01图片: 描述:02图片: 描述:03图片: 描述:04图片: 描述:05图片: 描述:06图片: 描述:07图片: 描述:08图片: 描述:09图片: 描述:010图片: 描述:011图片: 描述:012图片: 描述:013图片: 描述:014图片: 描述:015图片: 描 |
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3D教程-BlobMesh 制作水滴喷溅效果 日期:2007-09-29 15:22:02 |
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BlobMesh 又称为 metaball,是 max 才加入的新功能。Metaball 很像球体,如果把两个Metaball靠近,它们就会融合在一起,就像真实世界中的水珠一样。1.首先创建一个 SuperSpray 粒子发射器,如下图所示放置。注意在本例中我的 Unit 设为(Customize/Units Setup) 1 Unit |
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3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果 日期:2007-09-29 15:21:57 |
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场景文件: http://www.86vr.com/files/200501/4894/01194235river%26waterfalltutorial.rar1.准备场景在 perspective 视图创建一个 box:Length = 300Width = 100Height = 150在 front 视图创建一个 cylinder:Radius =30Height = 400具体高度没有关系,它只是作为 bool |
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两个动作文件的合并教程 日期:2007-09-29 15:21:56 |
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打开我们已经蒙皮了的模型文件: 我们为一个Biped二足骨骼指定一个动作文件时可以直接打开一个.bip文件,现在我们要为这个骨骼指定两个运动文件,使之能够按照时间先后运动,并且在两个动作的衔接处能够自然过度。 021 点击播放按键,可以看到经过编辑的转换动作非常自 |
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3D教程-手指骨骼关联教程 日期:2007-09-29 15:21:47 |
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如图所示: 如图所示: 让我们继续看,如图所示: 如图所示: 如图所示: |
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急流浪尖在动画中的一个解决办法 日期:2007-09-29 15:21:42 |
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急流浪尖翻白在动画中的一个解决办法观察现实世界的湍急水流,我们会发现水流波浪浪尖会动态翻白,怎么在max动画中实现这种的效果?这里介绍一个以前俺学过的简单方法,希望能对做动画的朋友有所助益。先看一小段(只渲50桢,再多就发不上了,先将就看,呵呵) 开始1、 |
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3D动画-表达式控制器应用 日期:2007-09-29 15:21:40 |
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现在只讲 表达式控制器这部分在MAX里 我们 移动 车身 轮子 就跟着 转动.我们可以用表达式控制器简单的完成.这是第一部分,后面还有几个,耐心看下去,会有收获!如果你是新手,对MAX的表达式不理解,那么花十分钟时间跟着下面的教程做,就一定会有所收获.耐心看:)后面更精彩! |
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3D建模-制作波浪文字效果 日期:2007-09-29 15:21:38 |
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入3DS MAX,选择File中的Reset重新设置系统。 选择右侧控制面板中的 CreateShapesText项在Text项的文字输入框内输入“波浪特效”四个字其它设置如图1所示:进入Modify项,在Modifer List栏中选择bevel项,导角修改命令的参数如图2所示;注:将Segments(片段)数设为5,这 |
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一个片头中的粒子应用 日期:2007-09-29 15:21:34 |
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一个比较熟悉的效果,在片头中的应用效果比较好,所以介绍来给大家分享。这是最终应运效果。 1,下面开始制作,首先建立模型 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20,完毕,最后到后期中给粒子一个Glow发光效果就可以了。 |
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