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用3DS MAX + Combustion做很酷的爆炸效果 日期:2007-09-29 15:21:19
最终效果如下图:首先, 各位先得对3DS MAX 和 Combustion的一些基本功能有所了解. 比如, 建立Combustion线框(Gizmo), 视频输出(Video Post), 泛光灯(Omni)等. 好了,闲话少说, 现在开始...:1. 建立一个球体Gizmo, 放在一个容易看到的地方就行了.2.2. 增加一个 combustion
3DSMAX粒子-轻松打造火焰特效 日期:2007-09-29 15:21:17
3DMAX实例-小贝手指玩球 日期:2007-09-29 15:21:16
在世界杯各路球星当中,要数人气最旺盛的帅哥当然还是贝克汗姆,尤其是在和厄瓜多尔的那场比赛中,贝克汉姆一脚任意球让英格兰队逆转僵局,使得这位人气球星更加星光灿烂。下面我们用3DMAX来制作贝克汉姆手指玩足球的场景。 制作过程:1、打开一个足球模型,如图01所示
3D教程-花生长群组动画制作技术 日期:2007-09-29 15:21:05
花生长群组动画制作技术(一) 一、 花草的群组生长,最初,这一类动画是我前几天在一个建筑动画里看到的,当时,我同事告诉我,他是在MAYA里做的,然后去后期合成到场景中。2个小时后,我给他提供了一种在MAX中如何实现这种效果的方法。现在我把它记录下来
3DS MAX7.0教程-打造转动的地球仪 日期:2007-09-29 15:21:04
地球仪对于我们来说并不陌生,大概早在上地理课的时候,大家就认识它了吧!如果你家里没有也没关系,下面我们来用3DMAX来制作一款可以转动的地球仪。 先看一下效果: 制作工具:3DMAX7.0中文版   制作过程:   1、进入“创建”“几何体”面板,单击“球体”按钮,在
3D教程-晒床单 日期:2007-09-29 15:20:59
3ds max教程-粒子扭曲效果 日期:2007-09-29 15:20:55
创建文字! 按键盘6键,出粒子视图,拖入一个STANDARD FLOW 拖入POSITION OBJECT,替换掉原来的POSITION ICON 按下按列表,选择弹出菜单里的文字 隐藏文字,粒子视图里选择SHAPE 01修改大小为0.75 创建旋涡,在粒
3ds max教程-真实烟花制作教程 日期:2007-09-29 15:20:48
先看一下效果吧。 7 8 9 10 11 13 14 15 16
3D教程-人物+骨骼+蒙皮+动画 日期:2007-09-29 15:20:37
这个教程写的很清楚在动画部分,很适合初学者。
3ds max动画教程-风吹树叶翩翩飞舞 日期:2007-09-29 15:20:29
刚写的一个教程希望对大家有所帮助................风吹树叶翩翩飞舞.........先看一下效果,材质发完教程在发给大家. 单针的效果 开始吧!1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 \\[page_break]1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3D粒子教程-诡异的茶壶 日期:2007-09-29 15:20:22
看过大片"木乃伊"的朋友们应该还记得里面的一些让人匪夷所思的特效吧?刷的一下物体就变成沙子一样飘走了~~~~今次我们也来试着模拟这样的效果.小弟前几天MAX大师DVD上看到了这个演示,效果相当不错。然后找到原文件自己捣鼓了一会,还真叫我给捣出来了。
3ds max教程-面部表情--眼珠变化 日期:2007-09-29 15:20:18
...记得自己公司曾经做一个战争场面的动画,用了CAT,十分迅速.这个插件的确强大.好与坏不去评价,反正只要解决问题就好....不说CAT,说下MAX本质的东西. ..大家要学习王作品的质感~~~开始球体 移除边,和点 最终成形材质我只是随便放个颜色区分而已 增加个多边形选择修改
3ds max教程-腿部IK结合脚本教程 日期:2007-09-29 15:20:10
在属性保持修改器中增加的自定义属性中的 footRoll用来控制下面三根骨骼的运动toes用来控制前面那跟骨骼的转动即脚趾向上或向下翘knee用来控制IK的角度转动,因为已经设置转动为IK目标,所以IK受最后那根骨骼转动,而那骨骼以链接为脚区域的骨骼的自物体.所以大腿受
3D教程-用MAX做随机闪动的方块 日期:2007-09-29 15:20:09
大家好,这是我前段时间写的一个动画教程,我把它发出来,希望对你们能有所帮助。这个是动画效果 用这种方法做闪动,可以同时做摄像头动画以及元素的各种运动而不影响闪动,怎么样实现呢,下面让我给大家讲一下:1,首先,在MAX里建一个BOX,为了美观,我对BOX做了倒角
3ds max教程-角色骨骼(快速方法) 日期:2007-09-29 15:20:01
将它转化为网格. 也可以这样转,如果你不喜欢积累脚本.(在MAYA中,脚本是最高境界必到之地.) 当然也 可以这样 这样做为了以后方便复位``~~例如,移动了对象位置 我修改了参数 背景图片这样获得 建立辅助体 往外移动,和旋转90度. 移动IK目标,IK也朝向IK目标 将IK连接
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