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动画教程系列之BOMB爆炸入门 日期:2007-09-29 15:19:58
我之前很少做动画方面的东西,做久了模型和材质渲染,一直都有缺了些什么感觉。后来才明白缺的是动感,三维软件动画方面的精髓就在于它能随意的创造出动的画面,很多情况下,只有能动的东西才是最具真实性的。动画角色也是,只有在赋予了生动的表情和肢体语言后,才能称
动画教程系列(二)PF粒子流入门 日期:2007-09-29 15:19:53
这次我来说一下PF粒子流,这个节点式粒子工具 01 02 03 04 05 06 07 08
rf制作简单液态标志的教程 日期:2007-09-29 15:19:50
提前话,这是我在闲暇时做的一个小样,就当练手吧,对高手来说不算什么,但是对和我一样的新鸟也许会有一定的帮助,第一次发教程请多指教。OK,国际惯例,先看分镜图。 先在MAX里制作一个自己需要的图形标志,然后放大复制一组,利用布尔把小的算掉,制作一个容纳液体的
布料基础教程-挂在绳子上的衣服 日期:2007-09-29 15:19:46
01创建简单的场景。方便大家更容易理解,这里我就用一块毛巾代替衣服了,思路都是一样的,你只需把毛巾换成你自己做的衣服就行了。场景里除了绳子用nurbs挤压外,其他均用多边形创建。 02选择毛巾,创建布料。然后添加重力场和阻力场。这里的参数我都没有动,保持缺省的
3ds max教程-动力学制作风吹床单 日期:2007-09-29 15:19:37
3ds max教程-用SKIN修改器做肌肉变形 日期:2007-09-29 15:19:33
大家好 本人第一次写教程 把自己的心得和经验告诉大家 希望你们能喜欢。在做角色的时候大家总会遇到肌肉变形的问题,即使布线,权重和封套调整的很好,肌肉的拉伸和变形是无法避免的,但是如何解决呢,现在,就让我们跟随这篇教程去了解一下吧!首先注意,本人使用的是S
3ds max教程-关于WPY的PF粒子的应用 日期:2007-09-29 15:19:27
首先输入文字ESPNSTAR Bevel拾取曲线 按6打开PF粒子 创建一个新的粒子系统 随便在场景中建立个物体,我弄了个球~省事~替换他的发射物体~命令替换如图 找到生成粒子命令,将数量调到2000或者更多自己把握~ 下面这个是WPY老师最长用的命令 拾取发射物体 我建了个圆柱.用下面
3ds Max教程-绿箭口香糖广告镜头模拟 日期:2007-09-29 15:19:18
最近在电视中有一个绿箭口香糖广告在热播,它的画面色彩,三维粒子效果与后期的合成,悦耳的音乐等都给观众留下了深刻的印象。在本例中我们就利用3ds Max中的Particle Flow粒子系统来模拟其中的一个镜头:就是在一片绿色的群山中,从画面的底部飞入一道绚烂的粒子,粒子
3ds max教程-制作雪景 日期:2007-09-29 15:19:14
刚调试完发现效果不是太好!所以重新调试了一下,大家参考吧! 渲染一下 加上摄象机和一盏泛光灯!!! 简单吧!给加上背景,看看... 象蒲公英了,反常的季节!!
3ds max教程-PF粒子制作水幕 日期:2007-09-29 15:19:13
这是效果 先在场景中准备以下对象:1。PF粒子2。导向板3。圆环4。重力 粒子流被分为两组,一组从圆环选定的顶点发射;一组从圆环选定的边发射。 从边发射的粒子给了一点偏移。。。 两股粒子的重力是一样的。。。 在事件2也就是选定边发射的粒子流加了个keep Apart,它是
3ds max教程-一个不用Script的动画制作 日期:2007-09-29 15:19:10
布置场景: 打开3dsmax, 转到CustomizeUnit SetupSystem Unit Setup,选择centimeters(厘米), 之后应用PAL制式,并把时间设定为150然后点 OK 创建一个平面(plane),坐标为XYZ=0,长(length)和宽(width)都是150,段娄(segs)为2,命名为PlaneB再创建另一个平面(plane),坐标XY=0
3ds max教程-女人头像的建模 日期:2007-09-29 15:19:05
头发同样用POLY来作,也是像做头像那样切带拉出来的. 辫子想了好多办法,最初准备用放样来做.后来改成做了一段再复制下去的办法,缺点是贴图会重复.
3Dmax实用教程:3D小动画教程 日期:2007-09-29 15:18:59
3DS Max教程-制作纷飞的图片 日期:2007-09-29 15:18:56
本教程是在8.0的版本上做的,呵呵先看下最后效果吧 1.单击前视图设为当前视图,进入创建面板,单击平面按钮,分别创建3个平面,具体参数可以从右面数据看出,或者也可以按自己的喜好来设置。 2.按M键调出材质编辑器,单击第一个小球,要求和素质按左图红框显示所示。3.展
3ds MAX教程—月亮载我飞上天 日期:2007-09-29 15:18:47
本文由中国教程网 LZZX 原创,转载请保留此信息! 还是先上素材和效果图: 还是开始教程吧....... 1.进入创建面板,单击球体按钮,在顶或前视图中创建一个球体,效果如图所示。 2.按M键打开材质编辑器,单击一个示例小球进行材质编辑;先将着色器方式选择为(A)各向
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