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REALVIZ正式发售3ds max和Maya摄像机跟踪插件MMTrack 日期:2006-11-15 08:46:57 |
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【maxunderground网站2005年7月27日消息】REALVIZ已经宣布发售MMTrack,它将作为3ds max和Maya插件运用REALVIZ的摄像机跟踪技术。这个插件可以无缝地与3ds max和Maya结合,融入其工作流程中,只需简单地按下几个按钮就可以利用新增的自动跟踪技术制作出世界级水 |
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3DSMAX高级应用技巧:闪电插件的安装和制作 日期:2006-11-15 08:46:56 |
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玩MAX的朋友手头上肯定有数不清的插件吧!是不是有些小插件(不带安装程序的)不但不知道怎么用,还不知道怎么安装,甚至安装了也不知道从那里找出来用!!对吧?不过很多官方下载的插件都是带有nfo后缀的文件,它一般是安装教程,选中nfo后缀文件,在右键选择程 |
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MAX角色动画插件 CAT v2.11更新 日期:2006-11-15 08:46:54 |
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【maxplugins网站2005年10月29日消息】Character Animation Technologies Ltd 刚刚更新了其MAX角色动画插件 CAT 到 v2.11。 v2.11 版本更新内容如下: -修复载入CAT v1.4版文件时的问题; -修复复制角色时的一个bug; -其他几个bug的修复。 CAT |
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CAT角色动画插件教程集锦 [3] 日期:2006-11-15 08:46:54 |
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CAT(3dmax动画师的最终救赎)插件概要CAT.ini 文件CAT 系统现在有了一个 ini 文件用于储存你指定的预设方案的路径. 这是一个存在max插件目录下的直观易懂的的文本文件. 预设方案列表框浏览现在预设方案列表框可以让你从别的目录读取文件. 这意味着你可以更令活 |
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CAT和bone por结合快捷的制作角色动画10 日期:2006-11-15 08:46:48 |
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24 25 注意!这一步非常重要26 27 使用以上方法对相应的骨骼设定权重~~~ 28 这样一来基本完成本来想渲一段动画来着想想还是再多讲一点CAT的学习心德和技巧吧~~~权重调的仓促,不要骂我,我抓紧时间讲下面的29 我觉得学习CAT不同与于其它的骨骼系统它的优点太多了~~~ |
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3ds max插件ClothFX更新至1.277版本 日期:2006-11-15 08:46:47 |
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maxplugins.de5月6日消息:3ds max插件ClothFX更新至1.277版本。ClothFX是为布料和衣物模拟所设计的3ds max插件,它丰富的预设布料类型 (如棉花,丝,羊毛等。),使用户很短时间就能得到想要的结果,其中暴雪的过场动画就曾用到ClothFX进行布料模拟。(采编:cdr |
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MAX的烟火插件 AfterBurn 3.2 升级 日期:2006-11-15 08:46:46 |
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【turbosquid网站05年5月4日讯】AfterBurn 3.2 from Sitni Sati d.o.o.Changes for v3.2 are: Fixes a number of userreported bugs Adds more DCP interoperability with finalRender Stage1,Particle Flow,Thinking Particle New tutorials Revised trainin |
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3ds max表面生成插件PolyBoost更新到1.5版 日期:2006-11-15 08:46:46 |
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【CGTalk论坛2005年5月30日消息】 3ds max插件PolyBoost 1.5已经可以在PolyBoost网站上下载了。这次更新加入了很多有用的新特性,而主要引入了一种全新的快速创建表面的方法,这种方法通过直接拉伸物体表面或网格上的顶点和多边形来快速地创建表面。希望大家对 |
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3ds max6.0免费插件、脚本介绍及使用之一 日期:2006-11-15 08:46:38 |
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众所周知,3ds max插件多如牛毛,论坛也有很多关于插件的介绍和相关教程。近段时间在网上搜罗了一些免费的、小型的、简单的3ds max插件,静下心来踏踏实实的学习了一下,并小有收获。在这篇连载的教程中,我将陆续与大家分享。在开始我们的插件之旅前,先说明几 |
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MAX的插件:Tree Object v1.0 和Object Planter v1.01 日期:2006-11-15 08:46:37 |
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【3D Gems网站05年4月4日讯】3D Gems网站今天发布了两款MAX的插件:Tree Object v1.0 和Object Planter v1.01。Tree Object is a plugin for 3DS Max 5/6/7 which allows you to create fully procedural trees.Tree Object 是3dsmax5/6/7的制造完美树木的插件。 |
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VideoPost与合成 日期:2007-09-24 08:35:11 |
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在前后章节中,使用3DStudioMAX3进行了动画制作,本章所讲的进程即所谓的后期合成阶段,这时,你就是一位导演、编辑,现在的目的就是将制作好的作品素材收集在一起,包括最后场景所需的各种资料(动态的图像、静止的图片、文字等),通过使用VideoPost将一段动画与 |
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