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3DSMAX4.0的Havok动力学手册4 日期:2007-09-29 15:30:55
3DSMAX4.0的Havok动力学手册43DSMAX4.0的Havok动力学手册sundan studio                            MAX Havok是3ds max 4?的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学
3DSMAX4.0的Havok动力学手册3 日期:2007-09-29 15:30:53
3DSMAX4.0的Havok动力学手册33DSMAX4.0的Havok动力学手册sundan studio                            MAX Havok是3ds max 4?的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学
3DSMAX4.0的Havok动力学手册2 日期:2007-09-29 15:30:52
3DSMAX4.0的Havok动力学手册23DSMAX4.0的Havok动力学手册sundan studio                            MAX Havok是3ds max 4?的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学
3DSMAX4.0的Havok动力学手册1 日期:2007-09-29 15:30:51
3DSMAX4.0的Havok动力学手册13DSMAX4.0的Havok动力学手册sundan studio                            MAX Havok是3ds max 4?的一个插件,它允许艺术家和漫画制作者轻易地控制和模拟复杂物理场景。MAX Havok完全地支持综合的硬体和软体动力学
3DS Max创建水蒸汽效果 日期:2007-09-29 15:30:47
入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教大家如何创建水蒸汽。通过本例的学习,使大家对后期制作有所了解
3D教程-人是如何走路的 日期:2007-09-29 15:30:45
这只是一个很初级的教程,是动画新手们的一个很不错的入门教程,如何你已经是高手了就不用看了。这是人最初的状态,下那个是地面,做为参照物。以先脚掌为轴心,抬起脚跟。抬起整只脚,其实,在抬起脚跟的时候就已经是在抬起了。脚尖与脚掌自然放平。这是一个比较夸张的
3D教程-制作逼真的雨中特效 日期:2007-09-29 15:30:44
运用3D MAX可以模仿现实生活中的雨中特效,这一特效被应用于电影、广告以及生活中的各个领域,运用其他软件也可以完成这一特效,但真实度不够理想,因此大多数人还是想到了运用3D MAX来完成这一特技的制作。  1. 运行3D MAX,进入创建几何体命令面板,在下拉菜单中选
三维动画影片后期制作 日期:2007-09-29 15:30:44
三维动画影片后期制作动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的,并非象我们在电影或影片等媒体上看到的那样,是一部完整的作品,各个片段经过剪接或者特效处理等许多工作后,才能成为一部完整的作品。这种在影片结束后才进行的编辑操作,就是所
三维动画中的声音 日期:2007-09-29 15:30:43
三维动画中的声音3DS是专业级的三维动画制作软件,目前的3DS MAX比起以前的版本,无论在性能、操作还是软件界面上都有很大改进。笔者在使用3DS MAX制作动画的过程中,为动画加上了背景音乐和画外解说,使动画增色不少。如果计算机上装有声卡,就可以加入一个任意的.wav
3DS Max动画实战-摇椅建模和动画制作 日期:2007-09-29 15:30:33
很多人学习3DS MAX是因为它可以制作动画,可以把我们童年的想象在计算机屏幕上实现。从技术角度讲动画是CG(Conputer Graphic)中极其重要的部分,对于初学者来讲也是最引人注目的部分,而用计算机来描述真实世界中的繁复的运动形式,也是对动画高手的强烈挑战。因此对
3DS MAX打造新春祝福 日期:2007-09-29 15:30:31
转眼之间新的一年又快到了,是该为朋友送上一份祝福的时候了。如果亲手制作一段精彩的动画,相信朋友收到后一定会很高兴的。这里就为大家送上一段使用3DS MAX制作的动画,既可以给朋友一个惊喜,还可以学习3DS MAX,何乐而不为呢? 礼品盒建模:首先我们来创建一个礼品
在3DS MAX中模拟布料柔性坠落 日期:2007-09-29 15:30:30
大家都知道,MAYA有个布料系统,闻名世界,方便又好用,但是我们喜爱的3DS MAX就没有这样的功能,不过不知道熟悉3DS MAX的朋友有没有用过FLEX命令,这是个专门用于制作柔性对象动画的命令,虽然用来制作复杂的动画效果不算特别好,但是对于制作广告包装动画已经很不错啦
层级 日期:2007-09-29 15:30:21
将对象链接形成层级是制作计算机动画的一个有力手段。通过将一个对象链接到另一个对象上创建一种父子关系,应用到父对象的变换会传输到子对象上。通过将多对象链接成父子对象可创建复杂的层级。将对象链接成父子对象有下列用途:·创建复杂运动。·模拟关节结构。在3D S
动画基本概念 日期:2007-09-29 15:30:15
动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。在3D Studio MAX中,大家只需要创建记录每个动画序列的起始、结束和关键帧,在MAX中这些关键帧称作keys(关键点)。关键帧之间的播值
轨迹视图 日期:2007-09-29 15:30:08
轨迹视图是用于观察一个场景和动画的数据驱动视图。使用轨迹视图可以精确地控制场景中的每一部分。在轨迹视图中使用动画编辑模式有Edit keys、Edit Ranges和Edit Time模式。在用户界面的工具栏中单击按钮在弹出轨迹视图如图831所示。图831 轨迹视图Hierarchy List(层级
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