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3D Studio MAX粒子系统精彩应用—火炬火焰 日期:2007-09-29 15:29:46 |
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在命令面板中单击“Spray(喷射)”粒子系统的按钮,它的所有可编辑的参数区卷展栏将显示出来(如图1)。和雪粒子一样,共有四项参数,分别控制“Particle(粒子)”、“Render(渲染)”、“Timing(时间)”、和“Emitter(发射器)”,“Spray(喷射)”粒子可以是四面体尖锥,也可以是四方形面片,常用来 |
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CG广告中动态云的制作 日期:2007-09-29 15:29:44 |
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在光明牛奶较新的一部广告《追逐新鲜篇》中(如图1)当摄像机视角仰视拍摄的时候,湛蓝的天空一览无余,朵朵白云飘在其中悠闲自得。意境一下子出来了!在三维软件中如何来制作这样的效果呢? 大气的自然流动感觉、运动的随机性,这些都要着重注意。使用3DSMAX中的体积雾就可以实现了 |
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3DS MAX图文教程粒子系统篇——水下爆破 日期:2007-09-29 15:29:38 |
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实例三:水下爆破 附件:源文件 附件:最终效果 1、最终效果和制作步骤 这是一个深水炸弹在水下爆炸的场景,长度300帧,前200帧深水炸弹缓慢下落,200帧时爆炸,爆炸瞬间产生一个大火球然后迅速收缩并伴有强烈闪光,随后产生气泡和碎片,气泡摇摇摆摆地浮上水面,碎片慢慢沉入 |
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3DS MAX图文教程粒子系统篇——粒子火焰 日期:2007-09-29 15:29:27 |
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源文件下载 最终效果(AVI)下载1、最终效果和实现步骤 在3DSMAX中,制作火焰的方法是非常多的,不过粒子流制作的火焰更加逼真。今天我们要制作一个火球,最终需要实现的效果如图 1。效果实现方法火舌从火球上产生设置粒子流的发射源为火球火舌抖动多个Wind空间弯曲共同作 |
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3DS MAX图文教程粒子系统篇——烟雾效果(1) 日期:2007-09-29 15:29:23 |
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烟雾效果● Super Spray粒子系统● Wind空间弯曲● Drag空间弯曲[源文件下载][最终效果动画下载(AVI, 1.9M)]粒子系统(Particle System)是3DS MAX提供的一种效果和动画制作手段,它适用于需要大量粒子的场合,具体来说比如暴风雪、水流、爆炸、烟雾,当然不限于此,有些非常复杂的 |
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3DS MAX图文教程粒子系统篇——烟雾效果(2) 日期:2007-09-29 15:29:21 |
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4、减速效果现在我们来创建一个Drag(阻力)空间弯曲。1)在Create(创建)面板的空间弯曲中单击Drag按钮,在场景中拖动建立空间弯曲并命名为“阻力_Drag”,你可以将它放在任意的位置,因为它的作用效果和位置无关。2)设置Time On和Time Off分别为0和300,也就是和动画长度相同,在整 |
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粒子系统的应用——雪花飞舞 日期:2007-09-29 15:29:18 |
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3D Studio MAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为,增强物理现象的真实性,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。它几乎可以模拟任何富于联想的三维效 |
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3DSmax制作禁闭中的地狱火 日期:2007-09-29 15:29:14 |
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或许“禁闭中的地狱火”这个名字让你觉得莫名其妙--如果恰恰是这个异怪的名字吸引你打开了这部教程,我将非常之荣幸。 其实我们在这里要实现的是这样一个场景--一大堆狂乱的火花在一个半透明的球体内跳动,碰到球壁的火花被弹了回来,动感十足--实现这样效果的关键是如 |
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制作导弹气体尾迹 日期:2007-09-29 15:29:11 |
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一、确定“导弹尾迹”构成我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。图01“导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”可以用粒子系统中的“Super Spray”来模拟。二、推算“导弹尾 |
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3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球 日期:2007-09-29 15:29:09 |
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在网页制作的过程中,经常要做一些Gif动画的,有一些动画如果只通过平面软件制作的话会非常费时费力的,例如我们将要介绍的地球动画的制作。如果通过3dmax和firework的合作应用,可以非常简单地制作出地球转动的Gif动画。1.绘制一幅地球的图片。如图01所示。图012.打开3dmax,在 |
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3DS MAX让动画有色有声 日期:2007-09-29 15:29:05 |
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3DS是专业级的三维动画制作软件,目前的3DS MAX比起以前的版本,无论在性能、操作还是软件界面上都有很大改进。笔者在使用3DS MAX制作动画的过程中,为动画加上了背景音乐和画外解说,使动画增色不少。如果计算机上装有声卡,就可以加入一个任意的.wav文件来播放,即使没有声卡也 |
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用3DS Max创建水蒸汽效果(图) 日期:2007-09-29 15:29:04 |
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入冬了,天气渐渐变凉了,喝杯热乎乎的咖啡,暖和暖和,真叫爽。但在品尝咖啡时,大家有没留意,当我们把热气腾腾的咖啡放到桌上时,在杯子上方产生的水蒸汽,当然这是人所皆知的。本例用一简单的方法,教大家如何创建水蒸汽。通过本例的学习,使大家对后期制作有所了解。 创建水 |
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3DS MAX中Morpher的应用 日期:2007-09-29 15:29:02 |
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看到像《玩具总动员》、《恐龙》之类的三维动画影片时,那逼真的材质,流畅的动作,还有维妙维肖的面部表情,都让我们感叹不已。其中,要说最复杂、最难处理的,恐怕得算表情动画的制作了。表情是心理活动的显化。一个好的演员,不用一句台词也能将人物演绎得性格丰滿,活灵活现;而 |
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让你的动画有色有声 日期:2007-09-29 15:29:01 |
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3DS是专业级的三维动画制作软件,目前的3DS MAX比起以前的版本,无论在性能、操作还是软件界面上都有很大改进。笔者在使用3DS MAX制作动画的过程中,为动画加上了背景音乐和画外解说,使动画增色不少。如果计算机上装有声卡,就可以加入一个任意的.wav文件来播放,即使没有声卡也 |
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3D MAX模拟跳动的烛光 日期:2007-09-29 15:28:59 |
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我们知道,3D MAX可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型 单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“Cap Segments”设置 |
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