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3D特效之海底奇幻世界CG探秘 日期:2007-09-29 15:28:58 |
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我们今天的主角是迪斯尼出品的《海底总动员》,这部电影主要讲述了在世外桃源般的澳洲大堡礁海域中,可爱的小丑鱼尼莫不幸被专门收藏观赏鱼的潜水人士捉到,被卖入悉尼一间牙科诊所中,成为鱼缸中众多观赏鱼的一分子。家中的小丑鱼爸爸可是着急了,尽管生性胆小,但为了 |
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车过留痕----3DMAX的特效制作实例 日期:2007-09-29 15:28:58 |
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本文介绍的是赛车在紧急发动时,车轮胎与地面磨擦产生出痕迹的效果。在这一制作中,可以使用ParticleCombustion或Particle两个Plugins(插件)来加强画面制作的效果,当然,这可不是3DSMAX内挂插件,不过,这两个插件可在http://www.3donline.yeah.net上下载。 本例中用到 |
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轻松创建云朵效果 日期:2007-09-29 15:28:57 |
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在许多MTV或电视广告中,大家看到天空中云朵翻滚的特技效果,一定会觉得惊叹不已,其实用一些三维动画软件可以相当轻松地制作出这种特效。下面就给大家介绍一下如何用3DMAX实现这种特效。首先在MAX中创建7到8个“大气装置”(Atmospheric Apparatus)。什么,不知道怎么 |
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3D特效机器人液体金属特技表现 日期:2007-09-29 15:28:57 |
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最近精彩大片层出不穷,《律政俏佳人2》、《霹雳娇娃2》、《海底总动员》也都火热登场了。而且依次排名全美电影票房的第2名~第4名!那第1名又是谁呢?这就是亿万观众翘首以待的《终结者3》了!《终结者3》终于来了!本集中施瓦辛格所扮演的机器人的光辉被一个型号为TX的新 |
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3DS MAX的破镜重圆术 日期:2007-09-29 15:28:54 |
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在3DS MAX中要炸碎一个物体非常简单,但是要想使成为碎片的物体恢复原来的面貌却需要动一点脑筋才行。正常情况下我们都是从第一帧开始渲染动画,如果我们反过来从后向前进行渲染就可以模拟出镜头的回放,或是做出本例中让破碎的相片还原等效果。也许一些朋友会选择将动 |
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在3DS中实现3D画中画 日期:2007-09-29 15:28:54 |
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?所谓3D画中画,即在视频播放画面中开启另一个小的画面,并在小画面中播放另一个视频动画。看过有画中画功能的电视吧!相信您对画中画一定不会陌生。对于专业人员来说,功能强大的视频编辑设备可以方便地完成丰富多彩的画中画特技。那么,能不能在PC上利用3DS实现3D画中 |
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3ds max外挂插件之Blur Fire(模糊火焰)(1) 日期:2007-09-29 15:28:50 |
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见过现实生活中熊熊燃烧的大火吗?那跃动的火舌,一派红光,如金蛇乱舞般,跳着、窜着、涌着,像是要吞噬一切的一切。叫人触目惊心……。 你希望在你的动画设计中,也能实现如现实世界这般真实、这般轰轰烈烈的大火场景来完善你的创意么?你想让你的创作更富真实、更具 |
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原子弹爆炸的制作 日期:2007-09-29 15:28:46 |
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要说用3DSMAX做原子弹爆炸的效果,用它的插件是最好的,例如Afterburn,Particle Stduio,Ultrashock等,这里面没有用任何外挂,所以做不出那么逼真的效果,但也不差,而且渲染快得多。 原子弹的爆炸大概是一个磨菇云的样子,所以我们按这个特征把它给做出来。 1:在 |
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3DS Max 之大嘴“吃豆豆”动画 日期:2007-09-29 15:28:44 |
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你一定玩过吃豆豆,一只大嘴追着吃豆豆和被追,只要我们利用3D Studio MAx R3.1也可以作这样的动画,不过这次没妖怪追着吃它。1.CreateObjectsSphere,Front面板放下,命令面板Modify,Slice On,Slice From:250.Slice To:320这是妖怪准备吃豆豆的样子。2.作四个“豆豆” |
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3ds max外挂插件之sand blaster(沙漠风暴)(1) 日期:2007-09-29 15:28:41 |
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见过超级巨星迈克尔.杰克逊MTV的朋友都无不为其中虚幻而又不可思议的动画所折服.尤其是杰克逊在非洲宫殿中遭无数士兵追捕又无处可逃的精彩一幕,见他摇身旋转,化作一片金色沙砾,纷纷扬扬散落在大理石地板上,堆成沙堆,继而随风吹散.此匪夷所思的一幕不仅叫那些士兵目瞪口 |
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3ds max外挂插件 日期:2007-09-29 15:28:38 |
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见过现实生活中熊熊燃烧的大火吗?那跃动的火舌,一派红光,如金蛇乱舞般,跳着、窜着、涌着,像是要吞噬一切的一切。叫人触目惊心……。 你希望在你的动画设计中,也能实现如现实世界这般真实、这般轰轰烈烈的大火场景来完善你的创意么?你想让你的创作更富真实、更具 |
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3DMAX的超级外挂:CharacterStudio 日期:2007-09-29 15:28:35 |
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大家好,大部份的三维爱好者们都很喜欢日本的CG人物,小弟也是。大家有时虽然用MAX做出了角色模型,但使它动画起来却是难上加难!我就给大家讲一下使用MAX的顶级外挂CharacterStudio中Physique的简单使用方法,希望能起到抛砖引玉的作用。 现在开始吧!首先大家要有 |
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3DMAX的包裹功能 日期:2007-09-29 15:28:33 |
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3DMAX一直到3.1版,软件自身都没有提供模拟布料的功能,一直是靠外挂模块来解决的,但如果想做简单的包裹效果,用MAX的Conform功能还是可以做到的,下面我们用MAX3.1来做,如果没有3.x版,用2.x版也可以。 1:初始化MAX场景,在视图中建一个圆柱(Cylinder),来模拟一 |
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片头动画[教程]试用初学 日期:2007-09-29 15:28:23 |
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先看看几(贞)效果。 1先看看模型吧,很简单。 光带的制作 最后的模型,有些小字被挡住了 最后的模型,有些小字被挡住了 材质完了,看看效果。 第3部分,动画调节。定义动画时间长度。右下角的时间设置,这里我选择我国的P制,时间长度为200。 在右下角建立相机,并做 |
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XSI中约束命令在动画中的应用 日期:2007-09-29 15:28:16 |
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我们利用softimage|XSI的几个简单的约束和自定义参数来模拟一个小推车在颠簸路面上运动的动画。为了让这条路崎岖不平.我们选中这条路然后点击右测的Point,进入点编辑模式手动拉出些不规则的凸起.这个动画中的基本模型就完成了.下面我们开始动画的设置.首先把小推车的 |
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