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3D教程-模拟跳动的烛光 日期:2007-09-29 15:27:09 |
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我们知道,3D MAX可以模拟真实的火焰和雾化等效果,但本例主要为大家介绍火焰的设置以及利用随机动画控制火焰的变化。具体操作步骤如下:制作蜡烛造型 单击“Objects”选项卡中的“Cylinder”按钮,在顶视图中建立一个“Radius”为20,“Height”为100的圆柱体,并将“Cap Segments”设置 |
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简单的散步、寻求和躲避行为 日期:2007-09-29 15:27:02 |
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先看效果图: 1 AI的位置 2 AI的位置3 首先建个球体,我们要让它产生自主行为。选择球体进入AI的菜单卷展栏,选择Characters\MakeCharacter 4 弹出Character Properties设置栏,改名 5 在视图中出现AI角色标志,将其初始速度设为2,Mni Speed和Max Speed设置为2和5 6 拖动菜单 |
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3D教程-柳树生长动画 日期:2007-09-29 15:26:55 |
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首先看一下效果图。 效果图2。动画线框图。 粒子流的大体情况如下图。先来看看树体生长的制作,下图是从根部长出的第一个粒子的产生结构分析图。 定义这个粒子的初始形态,这样以来由它所引导出的左右树支树干就全是这种形态了。给树干加上一点扭曲。 树干底部是不能分叉的,如图。 |
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滚动的水球教程 日期:2007-09-29 15:26:52 |
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先看动画 开始做了点击放大点击放大点击放大球的参数点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大最后就是渲染,完成 |
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dreamscape打造真实海景 日期:2007-09-29 15:26:45 |
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还是先看效果吧 点击放大创建dreamscape物体点击放大设置类型,如图 点击放大添加摄象机,如图 点击放大打开环境编辑器,加入dreamscape点击放大渲染,很黑点击放大降低摄象机高度,如图 点击放大渲染,观察仍然有黑缝点击放大适当增大海面面积,但也会加大渲染时间点击放大如 |
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REALFLOW之蛋碎液出 日期:2007-09-29 15:26:38 |
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一个鸡蛋从空中落下,碎裂的同时蛋液也随之而出,用RACTOR,REALFLOW虽然可以模拟刚体,由于不好随时调节,觉得还是用RACTOR比较方便,先看看下面的效果: 点击放大点击放大点击放大首先在MAX中建立场景,一个椭圆的球体作为鸡蛋,接着复制一个出来,并将复制的放大一些,略 |
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飞船尾部热焰 日期:2007-09-29 15:26:35 |
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本教程主要讲述飞船尾部火光的制作,先看效果图: 点击放大这里着重讲火光的制作点击放大下面来讲解具体做法:建立SUPERSPRAY,参数如图点击放大然后为飞船尾部火焰增加AFTERBURN,并勾选CLAMP OUTPUT 点击放大如图,将其设置为OCTANE SHADER,FALLOFF=0.8,颜色衰减如下点击放 |
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用reactor模拟雨伞张开动画 日期:2007-09-29 15:26:32 |
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点击放大点击放大点击放大 点击放大点击放大点击放大 点击放大应该跟随绑定的刚体运动,主要是各项参数要正确sanok.rar (12.04k) |
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3ds Max 粒子雨:动画篇 日期:2007-09-29 15:26:29 |
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1.在 3ds max 中导入篮球模型,把它放置在一个平面物体上,赋予纹理贴图后,稍作旋转。2.下面我们来试试粒子,因为需要模拟雨水落到球体表面的效果,所以最好的选择就是 meta-particle 系统。创建一个“Super Spray”粒子发射器,并将粒子类型设为“meta”。3.创建一个 gravity space |
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max7.5 Sweep&Autodesk DWF Viewer 日期:2007-09-29 15:26:19 |
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只针对spline的sweep修改,只有选择样条线的时间才能在修改面板中找到。 参数很少~ 简单! sweep提供了很多内置的截面类型。按自己的需求选择就好。 并且还提供了自义定截面的功能, 还可以通过merge from file 合并其它MAX文件的图形做为截面。 当使用自定义截面方式时下 |
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灯光特效篇-动画片头 日期:2007-09-29 15:26:13 |
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啰嗦几句;在3DMAX中提供了一种Volume Light体积光,它可以产生有形的光束,常用来制作光芒放射的动画和特技,下面我们来学习制作它,而且力图解决一个难题---体积光的光芯问题,由于体积光由光源中心发出,因此总会存在一个极亮的光芯,有时候我们需要它,但有时候我们只需要穿 |
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Character studio free form key 的運用 日期:2007-09-29 15:26:07 |
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1.如圖,先在場景裡拉一個bip骨架 2.隨便點選一根BIP的骨頭,點選Figure mode 將手指改為5 手指連結改為2 腳掌連結改為1 3.並用縮放工具,先將腳尖的部分調整好大小,以便動畫進行。 4.關掉Figure mode 並且在場景中做一個長型的plane 5.如圖,key info下面的為cs當中的key, |
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飞字效果 日期:2007-09-29 15:26:01 |
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1: 2: 3: 4: 5: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8: 9: 10: 补一张图: |
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3D教程-纸飞机 日期:2007-09-29 15:25:55 |
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软体动力学 日期:2007-09-29 15:25:53 |
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场景动画 建立个基本模型, 添加地面重力并定义为刚体 调整参数 看效果 |
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