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行走的详细剖析(基本走路动作) 日期:2007-09-29 15:25:51
制作齿轮转动动画及相关参数调整! 日期:2007-09-29 15:25:50
这是已经制作好的3个齿轮~选择齿轮,鼠标右键/选择Wire Parameter命令.会弹出如下窗口. 现在已经选择了物体的Y旋转值.下面可以选择与该旋转值相相连的物体.此时会弹出大齿轮相应的对话框,同样选定Y旋转,这样两个齿轮的Y旋转值就锁定在一起了. 画面上弹出Parameter Wrii
max制作礼花齐放动画 日期:2007-09-29 15:25:49
先来看效果截图 再谈一下思路,实现礼花首先要用粒子做出焰火运动的轨迹,有冲天炮式的,天女散花式的等等,再者就是通过partice age(粒子年龄)实现焰火五彩缤纷的颜色了,来看动画效果设置参数:  1.spread 粒子发散的角度, 可以使礼花散开。  2.Mesh 让粒子在视
辘轳汲水动画 日期:2007-09-29 15:25:45
用Reactor做辘轳汲水动画 点击放大点击放大点击放大 点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大
制作短片的一些步骤和心得 日期:2007-09-29 15:25:41
教程简介:使用软件:3DSMAX photoshop Premiere主要内容 : 介绍制作短片的一些步鄹和心得原始教程连接: http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=75&unfold=exclusive 当我把战争选择为我的主题时,我开始搜集一些二战的飞机资料图片。既然我选定了这个主
表情动画参数转变为形状的教程 日期:2007-09-29 15:25:38
教程简介:将表情动画可视化调节,对于你可能会更轻松些.使用软件:3DSMAX主要内容:一个将表情动画的参数转变为形状的教程原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/james_direen/ 这个教程将介绍如何为你的角色制作控制面板。我发现制作我自己的视觉窗口
MAX烟花之进阶教程 日期:2007-09-29 15:25:34
1:效果如图,利用粒子产卵产生烟花拖尾效果 2:建立样条曲线,并调整形状如图所示,建立自由摄象机,调整视角点击放大3:利用线条和圆放样,调整后产生如图形状点击放大4:为其加一个位置控制器,以最初绘制的曲线为路径,并使其在20祯完成从路点击放大为其加一个位置控制器,以最
人物+骨骼+蒙皮+动画完整教程 日期:2007-09-29 15:25:24
选准备好一个人,做人的方法我在这里就不做了,大家可以学都用poser来做一个。 点击放大在大腿里建立4根骨骼!点击放大在前视图中移动如图所示位置!点击放大做一段简单的骨骼向前伸的动画,做40帧就够了! 点击放大选中人皮,在修改器里加入skin命令!点击放大加入骨骼
Max火焰动画制作实例 日期:2007-09-29 15:25:21
先看看效果吧! 那么开始,先新建一个场景点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大以下是动画制作方法点击放大点击放大点击放大
MAX粒子之烟花变字教程 日期:2007-09-29 15:25:14
1. 本例通过PF粒子作出,炸开后飞向文字并变成文字效果,如图 2. 建立PF,并建立摄象机成俯视状态点击放大3. 在PF中拖入SPEED BY ICON,FORCE,MATERIAL STATIC以及COLLISION spawn01点击放大4:设置PF基本参数。EVENT01将产生烟花旋转上升效果,设置EVENT01的物体通道
Fire Effect结合Lens Effects Glow制作的火球动画 日期:2007-09-29 15:25:09
效果: 第一步,创建球体并赋予材质分别设定为红/黄两色 第二,再添加上Fire Effect火焰特效 第三,接着是发光特效 最后记录火焰动画video post下渲染输出
max粒子风沙效果 日期:2007-09-29 15:25:05
1. 新建text 点击放大2. 修改Extrude命令点击放大3. 建一plane点击放大4. 添加noise效果,设scale为50,z为8点击放大5. displace 命令 点击放大6. ffbox命令 设number为4x4x2点击放大7. 设定动画时间为2408. 打开autokey把时间滑块定位到200帧,设定noise Z的值为2 点
粒子沿路径运动的方法 日期:2007-09-29 15:25:00
简单介绍下粒子沿路径运动的流程 如图,建立一个HELIX,设置参数如下点击放大再建立一个SUPERSPRAY,参数如图,作为绑定到路径上的粒子点击放大然后进入初学容易迷糊的环节了,如图,按照图示依次点击按钮,将POSITION点成激活状态 点击放大然后如图点击PATH CONSTRAINT
制作切断和破裂的动画效果 日期:2007-09-29 15:24:56
作者:Akash karmakar本教程由ChinaVFX.NET翻译整理Part 1切断一个圆柱1.在左视图创建一个圆柱体(cylinder),提高默认的 sides segment 值来增加光滑的效果。将这个物体命名为wood。2.使用spline和Extrud创建一个斧子的形状,命名为axe,摆放至 wood 的上方。3.现在我
倒酒动画教程 日期:2007-09-29 15:24:50
首先看一些效果图。 效果图2。效果图3。 1、首先在3DS MAX中建立一个酒杯模型,给它一个优化修改,减少模型的面数,只要保持原有外形即可,如图。点击放大2、设置动画时间为200帧,通过SCENCE DATA SAVER将场景文件输出为SD文件,保存。 点击放大3、将酒杯模型单独导出
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