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用REALFLOW的粒子做柠檬落水动画 日期:2007-09-29 15:24:46
说到做物体落水的动画,解决的方案很多,MAX内置的REACTOR非常方便,缺点就是不能产生水花,当然也可以再加上PF的联合使用来产生水花。插件还有一个SplashMAX,最多只开发到MAX5版本的,产生水花的方式和RW相似。还有就是比较著名的REALWAVE了,运算速度很快,效果也相当好
粒子教程-使用PF粒子制作雨效果 日期:2007-09-29 15:24:42
看看效果先~~压缩的GIF不是很清楚 不过可以大体看看效果的. 创建一个平面和一个几何物体作为撞击物体. 创建PF粒子阵列 设置发射区和平面宽度一样. 打开PF编辑器 在Render的事件栏中添加Display构件,表示下面的显示方式都以此为标准. 设置粒子颜色为白色 ,显示方式为线状
粒子教程-PF粒子做的效果 日期:2007-09-29 15:24:40
这是最终效果 为下图中选中的滑块做从左向右移动的动画。记录关键帧 下面来做粒子的设置
物体抖粒子效果 日期:2007-09-29 15:24:38
动态效果: 1: 2: 3: 4: 5: 6: 7: 8:
纳爱斯牙膏广告里的牙齿动画 日期:2007-09-29 15:24:34
后面的动画部分就是你怎么调节了,打开动画记录钮,随意制作动画,在制作动画中关键侦很重要。
3D MAX表情动画制作详解 日期:2007-09-29 15:24:31
核爆炸的效果制作 日期:2007-09-29 15:24:26
创建MESH物体来定义爆炸的形状,因为要做核爆炸,所以模型要简单,不要加入任何尖锐的细节。模型做好后,给MESHSMOOTH, 重复值ITERATION=1,这能让你的的MESH圆滑以及分配单一的光滑组,你还可以在MESHSMOOTH前加个PUSH修改器,给一点负值,因为后面将要使用DISPLACEMENT
3D教程-基础动画练习 日期:2007-09-29 15:24:20
1、如图是一个已经设置好的场景,分为5个部分,4个车轮,一个车身。 点击放大2、选择四个车轮,使用链接命令连到车身上。点击放大3、移动车身,我们会发现四个轮子跟着一起进行了运动。 点击放大4、用样条曲线画一条车运动的路径。点击放大5、选择车身,可以在动画菜单
Morpher修改命令应用 日期:2007-09-29 15:24:18
Morpher能够产生变形动画,比如表情,比如蜗牛,看下面的效果图 第一步是制作low模型 如图在front~将蜗牛复制先做中间的变形,(中间的变形体越多,变形越细腻准确)调整点 调整点时采用不同的坐标系统事半功倍逐步深入调整出不同的中间变形体 做两个中间体就差不多了,调整
用脚本加Pflow模拟崩塌的效果 日期:2007-09-29 15:24:16
先看效果图: 首先建一个box  Length = 50  Width = 120  Heigh = 2  Length segs = 50  Wudth Segs = 50  Height Segs = 3然后运行粒子系统大师Allan Mckay写的脚本quickfrag ver0.82 source object 就选择box01,其他的就根据参数。然后按下Fracture Objec
dreamscape制作风云变换 日期:2007-09-29 15:24:14
先看效果图 环境中加入dreamscape,打开预览(点击放大)做天空全景图的好方法(点击放大) 环境中加入刚才作好贴图,并移到材质编辑器里调节 (点击放大)云彩的基本参数如图(点击放大)注意另一种云彩类型,适合做晴朗天空中的丝状云 (点击放大)高度改变的效果(点
向玻璃缸中倒水 日期:2007-09-29 15:23:57
首先看一下效果图。 第一步:线框图。第二步:建立一个BOX,如图,增加edit mesh修改器。 点击放大第三步:把顶上的那个面删除,做一个器皿。点击放大第四步:打开双面显示。 点击放大第五步:保存场景,如图操作。点击放大第六步:输出模型。 点击放大第七步:玻璃缸模
ClothReyes布料插件范例详解 日期:2007-09-29 15:23:52
首先看一下效果图。 1、在如图所示的位置创建一个box和hexamesh物体。hexamesh物体的大小约为box的2倍,设置hexagons为8,randomness的值为0.11。2、选择box和hexamesh物体,并为它们指定clothreyes修改。 3、点击new scene按键,为场景指定一个名字(在这之前可以选择sa
用reacotor模拟汽车沿有弯道的路跑 日期:2007-09-29 15:23:48
1.首先建立如图1的小车模型,包括一个立方体和四个圆柱体.(注意圆柱体的轴心方向是靠立方体的) 2.把所有的物体都加入到钢体集合中3.如图设值四个车轮的钢体属性,质量设为20 4.如图设置小车底盘钢体质量为1005.建立一个地平面物体,并加入到钢体集合中。如图 6. 在TOP视图
3D教程-用绞轮绳索拉水桶 日期:2007-09-29 15:23:48
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