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核爆炸的效果制作 日期:2007-09-29 15:24:26 |
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创建MESH物体来定义爆炸的形状,因为要做核爆炸,所以模型要简单,不要加入任何尖锐的细节。模型做好后,给MESHSMOOTH, 重复值ITERATION=1,这能让你的的MESH圆滑以及分配单一的光滑组,你还可以在MESHSMOOTH前加个PUSH修改器,给一点负值,因为后面将要使用DISPLACEMENT |
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3D教程-基础动画练习 日期:2007-09-29 15:24:20 |
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1、如图是一个已经设置好的场景,分为5个部分,4个车轮,一个车身。 点击放大2、选择四个车轮,使用链接命令连到车身上。点击放大3、移动车身,我们会发现四个轮子跟着一起进行了运动。 点击放大4、用样条曲线画一条车运动的路径。点击放大5、选择车身,可以在动画菜单 |
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Morpher修改命令应用 日期:2007-09-29 15:24:18 |
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Morpher能够产生变形动画,比如表情,比如蜗牛,看下面的效果图 第一步是制作low模型 如图在front~将蜗牛复制先做中间的变形,(中间的变形体越多,变形越细腻准确)调整点 调整点时采用不同的坐标系统事半功倍逐步深入调整出不同的中间变形体 做两个中间体就差不多了,调整 |
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用脚本加Pflow模拟崩塌的效果 日期:2007-09-29 15:24:16 |
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先看效果图: 首先建一个box Length = 50 Width = 120 Heigh = 2 Length segs = 50 Wudth Segs = 50 Height Segs = 3然后运行粒子系统大师Allan Mckay写的脚本quickfrag ver0.82 source object 就选择box01,其他的就根据参数。然后按下Fracture Objec |
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dreamscape制作风云变换 日期:2007-09-29 15:24:14 |
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先看效果图 环境中加入dreamscape,打开预览(点击放大)做天空全景图的好方法(点击放大) 环境中加入刚才作好贴图,并移到材质编辑器里调节 (点击放大)云彩的基本参数如图(点击放大)注意另一种云彩类型,适合做晴朗天空中的丝状云 (点击放大)高度改变的效果(点 |
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向玻璃缸中倒水 日期:2007-09-29 15:23:57 |
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首先看一下效果图。 第一步:线框图。第二步:建立一个BOX,如图,增加edit mesh修改器。 点击放大第三步:把顶上的那个面删除,做一个器皿。点击放大第四步:打开双面显示。 点击放大第五步:保存场景,如图操作。点击放大第六步:输出模型。 点击放大第七步:玻璃缸模 |
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ClothReyes布料插件范例详解 日期:2007-09-29 15:23:52 |
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首先看一下效果图。 1、在如图所示的位置创建一个box和hexamesh物体。hexamesh物体的大小约为box的2倍,设置hexagons为8,randomness的值为0.11。2、选择box和hexamesh物体,并为它们指定clothreyes修改。 3、点击new scene按键,为场景指定一个名字(在这之前可以选择sa |
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用reacotor模拟汽车沿有弯道的路跑 日期:2007-09-29 15:23:48 |
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1.首先建立如图1的小车模型,包括一个立方体和四个圆柱体.(注意圆柱体的轴心方向是靠立方体的) 2.把所有的物体都加入到钢体集合中3.如图设值四个车轮的钢体属性,质量设为20 4.如图设置小车底盘钢体质量为1005.建立一个地平面物体,并加入到钢体集合中。如图 6. 在TOP视图 |
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3D教程 日期:2007-09-29 15:23:46 |
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先看效果 点击放大教程来了,希望共同交流,一起进步点击放大点击放大 点击放大点击放大点击放大 点击放大点击放大 |
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3D教程-制作圣诞树 日期:2007-09-29 15:23:42 |
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利用speedtree在Max中做一棵真实感的圣诞树, 首先准备一些tga贴图,作为树上的礼物及小珠灯: 点击放大点击放大点击放大点击放大 点击放大点击放大点击放大点击放大 点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大点击放大??效果图 |
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如何做随路径扭动的物体 日期:2007-09-29 15:23:41 |
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STEP1 在场景里以一只鱼做例子把做好的Object , Group自己两次,最上面的那层取名Hierarchy fish第二层取名为Rotate Fish,再画一条曲线.STEP2 选最上层的node,选DisplayobjectcomponentsLocalRotation Axes,可以看到Local座标方便做编辑.STEP3 在选最上层的同时 |
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3D教程-飘动的五星红旗 日期:2007-09-29 15:23:27 |
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规格设置如图。 选择球体与柱体,准备添加钢体,并选择集中。 点击如图所示的工具。 选择面。 如图操作。 设置如图,避免自交叉。 如图。 选择次点物体,目的是要绑定钢体。 设置如图。拾取柱体。 操作如图。 设置如图。 选择面并添加到布料,选择集中。 切换到顶视图 |
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3D教程-蘑菇云 日期:2007-09-29 15:23:17 |
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1:首先非常抱歉,没想到第一次发教程竟然遇到这么多的错误,好事多磨啊。我在重新发一个。首先看一下效果。我是仿照经典蘑菇云的一个范例做的,不足之处请多指。2:首先建立一个Spray粒子,将粒子数设为800左右,生命值为350(注:关键贞总数设为500贞)。 3:建立一个 |
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