作者:潜水员
今天给大家介绍一下MAYA的Cloth 衣服模块.
下面用一个简单的例子,让大家了解一下Cloth的一些基本功能.
首先进入MAYA的Cloth模块(图1) 
创建一个球体,或者其他物体.(图2) 
创建一个Square,放大一下,并移动到球体的上面.(图3)

选择Cloth-Create Panel 创建一个Panel面板.(图4) 
选择Cloth-Create Garment 创建一个衣服表面(图5)

在通道栏选择cpStitcher 默认的BASE Resolution参数是25(图6)

修改BASE Resolution的参数,加大衣服表面的细分度,参数越高,衣服表面越精细,但是运算的时间就越长。
这里我们改成500 (图7)发现衣服表面的细分程度加大了。 
接着选择刚才创建的球体,然后选择Cloth-Create collision Object 创建一个衣服的碰撞体。(图8)

再去通道栏内修改Collision Offsit (碰撞偏移)和Collision Depth (碰撞深度)
把默认的1改成0.4,减小衣服和物体的碰撞距离,要不然衣服还没有碰到球体就跑掉了!(图9)

现在播放一下动画,MAYA就开始自动计算衣服的下落和碰撞了。但是你会发现这块布太硬了,根本没有什么褶皱。(图10)

下面我们选择这块布,然后台通道栏内单击cpSolwerl,把下面的Solwer Scale 的默认参数1 加大。(这里我们改成30)(图11)

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