作者:美中的痛
1.在fuild effects中创建一个池塘pond-create pond 大根调成这样的视图. 2.打开pond的属性编辑器调下属性 3.再创建一个 wake 发射器 第1帧translateY 为10 第8帧为0 然后改成linear在graph 4.最后加一个球体 再加一个add Dynamic buoy 使球成为它的子物体。再与发射器的位置对应就行了 
boundary x 与boundary y 为none (边界属性控制了解算器在流体容器边界处理属性
的方法。选择none 让这个流体的边界开放,使流体运动时仿佛没有边界存在一样)
Density scale 当density设成动太网格时 且density scale大于1时 会看到容器中的
density透明度降低,在流体中的物体变得不清晰.
Buoyancy 浮力设为零 正值时density会象气泡向上升,负值会向下沉.
Shading中Dropoff shape(用来确定一个形状,定义柔边流体的外边界) 为off。
Shading Quality中 Quality(质量-提高刻值可以提高渲染品质)
Render interpolator(为smooth时可以使物体变得平滑,但会增加渲染时间)
Editor中
rate第8帧为10 第9帧为0 然后改成step tangents
打开发射器的属性器 在Fluid Attributes中 Density/voxel/sec/设为3。
(每秒钟Density属性发射到网格体积点中的平均速率,值越大发射器对流体的影响越大) 
再打一个方向灯



本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Animation/MAYA/20061126/Mayaliutiyipondzuolian__10930.shtml
Maya流体译pond做涟渏
来源:网络收集
作者:佚名
时间:2006-11-26
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