首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | 设计理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  效果图  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

Maya-教程-对GOAL的一些认识

来源:转载 作者:不详 时间:2007-09-29 点击:
认识   教程   maya   GOAL   启动MAYA,按F4进入动力学模块,在PARTICLE菜单下新建粒子发射器。

  创建一个LOCATOR,选择粒子再选择LOCATOR在PARTICLE下选GOAL。点后面的方块让我们看看它的参数。

  GOAL WEIGHT表示你的目标物体本例中也就是LOCATOR对粒子物体的目标权重,如果设为1,那么离子完全跟随目标物体移动。
  下面USE TRANSFORM GOAL,是询问你粒子是否跟随目标物体的TRANSFORM,包括目标物体的CVs,vertices or lattice points。

  我们按默认,按下APPLY。这样就为粒子创建了GOAL。
  播放动画,看到粒子并没有按预想的到达目标物体的位置,而是超过了它,这是因为粒子守恒值的缘故,适当减小CONSEVE的值到0.5,发现问题解决了。

  我们打开GOAL WEIGHTS AND OBECT的箭头,下面有三个参数,GOAL SMOOTHNESS是调节粒子权重的平滑度,我们做个小实验。选择LOCATOR,按S在不同贞做位移动画,发现粒子到LOCATOR一直是象一条直线一样,毫无变化,我们调高GOAL SMOOTHNESS的值到8,粒子到LOCATOR的路径变成了一条曲线,很平滑。不同值GOAL WEIGHT曲线大概如下:

  LOCATOR1后面的滑竿是表示它对粒子的目标权重,当粒子与多个物体产生GOAL时,它们的目标权重都可以在这调节。
  GOAL ACTIVE是说LOCTOR对粒子的GOAL是否有效,要是打钩,就是有效,当粒子与多个物体产生GOAL时,你不想让粒子再和其中一个物体产生GOAL,把钩去掉就可以了。
  下次我会对粒子GOAL的其他属性进行解释,如GOALPP,GOALOFFEST等,并对GOAL的一些应用做实例。

  教程完。


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Animation/MAYA/20070929/Maya_jiaocheng_duiGOALdeyixierenshi_33744.shtml
上一篇:Maya教程-关于GOAL的一些看法(2)
下一篇:hair动力学曲线制作柔软的辫子
关键字:迅雷 快车 Baidu Maya 教程 GOAL 认识
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告