1. 以关节为例,说明父化骨骼技巧。执行Skeleton>Joint Tool命令,创建两段骨骼如图,分别命名为A和B。 
2. 先选择子骨骼A,按Shift加选父骨骼B。按键盘上的p健,即可完成骨骼的父化。 
3. 完成骨骼父化效果如图所示。 
4. 在Outliner窗口中,直接用中键拖动子骨骼到父骨骼上,即可完成骨骼父化。 

5. 在Hypergraph窗口中,直接用中键拖动子骨骼到父骨骼上,即可完成骨骼父化。 
6. 效果如图所示。
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