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Maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很适合初学者)

来源:火星时代 作者:遥远彼岸 时间:2007-09-29 点击:

 

1,首先做个简单的布料.先看看动力学解算布料原理







播放动画解算

衣服的做法,简单的裙子

2,保持线与线的连续按住"c"见画线


4,创建平板


5生成布料


调节布料的柔软精度

接缝连接


接缝连接


给人物创建碰撞体

调节碰撞偏移和碰撞深度

解算颗度

最后播放动画开始解算

约束constraints
有时需要把衣服的一不分约束在角色上,如口袋,纽扣等连接
到物体上,
 

选责一部分网格点.加选locator执行变换约束命令,

解算,此时布料会随locator运动而运动,比如凉衣动画

网格约束和变换约束用法差不多,不讲了
多用于固定衣服在人体上
布料约束
再创建一段小布料

先选后创建的布料上的网格点,再选先创建的布料上的网格点

约束后

始解算,口袋就做好了,口袋付在布上随之运动

纽扣约束

勾上


移动纽扣
只有移动uv才能移动纽扣

解算

布料约束还可以用于解开衣物,模仪拉链动画

删除接缝 delete

选取曲线,执行命令

着衣动作时,进行局部解算.

打好关键帧

 

播放动画拉链依次被解开
第一次解算后,再想重新解算一次,就必须删除缓存

prorerties>cteat cloth property 创建新的布料属性
    >remove cloth properey 移除布料属性
  

solvers>create solver
relaxframe lergh 松弛长度(决定布料的静止时间)
transfer germent 转换(把当前解算器赋予布料)

拖动控制器


设置好关键帧

播放动画

完成

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关键字:迅雷 快车 Baidu Maya 教程 maya cloth 布料
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