新版本第一个原创教程
//建立场景
{polyPrimitive -r 1 -l 1;
string $selQ[] = `ls -sl`;
polyChipOff -ch 1 -kft 0 -dup 0 ($selQ[0]+\".f[0:31]\");
polySeparate $selQ[0];
setAttr ($selQ[0]+\".ty\") 5;
polyPlane -w 20 -h 20 -sx 10 -sy 10 -ax 0 1 0 -cuv 2;
string $selP[] = `ls -dag -sl`;
setAttr \".ty\" .05;
string $red = `shadingNode -asShader blinn`;
string $redSG = `sets -r 1 -nss 1 -em -n ($red+\"SG\")`;
string $blue = `shadingNode -asShader blinn`;
string $blueSG = `sets -r 1 -nss 1 -em -n ($blue+\"SG\")`;
connectAttr -f ($red+\".outColor\") ($redSG+\".surfaceShader\");
connectAttr -f ($blue+\".outColor\") ($blueSG+\".surfaceShader\");
setAttr ($red+\".color\") -type double3 1 0 0 ;
setAttr ($blue+\".color\") -type double3 0.6 0.6 1 ;
sets -e -forceElement $redSG $selQ[0];
sets -e -forceElement $blueSG $selP[0];
DisplayShadedAndTextured;}
// over
指定球为 布料 
指定地面为 被动物体 
select -r $selQ[0] ;
string $sel[] = `select -hi`;
select -d $selQ[0];
//选择球的面片
添加焊接边界 约束 
找到约束节点dynamicConstraintShape1
在时间线上 对connectionDensity 分别打两个关键帧 
进入output, 
playbackOptions -min 1 -max 100 ;
//调整时间和权重如图 
选择红色的球 
回放动画,Over。
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