
建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 \" low\"


step2
将 \" low \" 选取复制 , Edit->dupicate 并将选项改为 Upstream Graph .将复制的物件更名为 \"high\".
并把 Input Node 内的参数修改其为高解析之物件 , 如下 :



step3
将 \" high \" 选取 , 并 Parent 于 \" low \" 之下 .选取 \" high \" 物件 , Ctrl+h , 将其隐藏起来 .

step4
选取 \" low \", 至 Edit->Dupicate 将选项打开 , 设定如下 :将物复制四个 .


step5
将链圈全部选取 , 至 Dynamics->Field->Create Gravity .此举将使物件产生 rigi body 属性及重力连结 .
选取第一个链圈 , 加上一个 Constraint , Dynamics->Bodyies->Create Constraint , 用 Nail 将固定 .



step6
将 Time Slide Range 更改为 300 格 , 然后 Play 整个动画 , 作动态模拟 .当要算图时 , 将 \" low \" 设为透明质感 , 把之前隐藏的物件 Show 出来 , 并设定需要的质感就 ok 了 .


结论 :
当然你可以用 Nurbs Model 置换成高解析物件 .Polygon Model 作物理动态模拟时会比 Nurbs Model 有较好的效率 , 所以用 Polygon 及较低解析的物件作 Dynamic 模拟是较优的
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