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Maya制作下雨场景

来源:转载 作者:单色调 时间:2007-09-29 点击:
制作   场景   下雨   maya   本教程讲解的是关于在场景中创建一个天和一个水面,希望能对大家有所帮助。

  如图创建两个平面。

  选中天做Emit from objict,并将Rate的值调小些,这样便于观察。

修改粒子,并加上重力,如图。

点击放大

  创建一个风,选择风和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使风和雨滴一起运动,在channels box中打开Apply per vertex并调节Max Distance的值为5。


操作如图。

  如图操作。

 选择水面做Creat soft Bady。

  选择地面打开Dynamic Relation Ships,选中air Field将风和水面连接,可以调节coal Weight的值调节水面的波纹大小。


 把雨滴和水面做make collide,这时雨滴还是会穿过水面,打开Dynamic Relationships,选择粒子在collisions里连接。

  操作如图。

操作如图。

  雨滴会溅开的,可以选择雨滴,并打开Particle Collistion Events。

这时雨滴会漏下,只要把第二次的粒子与水面建个连接就可以了。

  这就差不多了。

 

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关键字:迅雷 快车 Baidu Maya 制作 下雨 场景
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