首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | CG理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  照片  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

hair动力学曲线制作柔软的辫子

来源:转载 作者:不详 时间:2007-09-29 点击:
制作   曲线   动力学   hair   柔软  

maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。

1、首先建立一个圆和圆锥,用圆锥来代表触须或者辫子,用nubs效果好些。

   2、接着在圆锥中心位置创建一条cv曲线。

 

3、选择曲线,再将它转化为动力学的曲线。

   4、打开outline,选择hairsystem1 follicle下的follicles,在通道栏中将point lock值改为base。

5、然后取消所有的选择,点击deform中的wire tool(线变形工具),之后选择圆锥回车,再选择刚才的曲线。

   6、将曲线curve2 basewire设置为圆球的子物体,在outline中才能选到它。

 7、将folicle(毛囊)设置为圆球的子物体,将圆锥也设置为圆球的子物体。

   8、把长度设置到600帧或更长,打开动力学交互回放随意晃动圆球。

9、在hairsystem1的属性中Dyamics选项中,可以调节stiffness和length flex等参数来改变触须的软硬程度和拉伸程度。

上一篇:Maya-教程-对GOAL的一些认识
下一篇:MAYA粒子教程-制作火山喷发的效果
关键字:迅雷 快车 Baidu hair 动力学 曲线 制作 柔软
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告