先看看效果(效果压的太差)
2 选中Pcube1和Nurbsplane1,分别设置为主动刚体和被动刚体,默认设置即可 
3 
4 选中Pcube1 ,为它加重力,使它下落。Fields>Gravity 
5 继续为Pcube1制作柔体,以得到一个粒子对象 Soft/Rigid Bodies>create soft body. 
6 选中新产生的柔体粒子和地面,执行碰撞particles>make collide 
7 接着为粒子创建粒子碰撞事件,使粒子在碰撞后发射新粒子,选中新产生的粒子particles>Particle Collision Events 
8 设置新产生的粒子渲染类型、寿命 
9 接着添加颜色、不透明属性 
10 设置新粒子的颜色,在rgbPP右框中右击create Ramp,设置如图,颜色大家可以随意调为自己喜欢的,用表达式(rand函数)也可以得到同样的效果,但我觉得用RAMP控制更直观。 
11 接着为新粒子添加扰乱场,使它产生不规律的运动,看起来自然些。fields>Tubulence ,设置如图 
12 用硬件测试一张,发现石头上的粒子也一起渲出来了,它是我们不需要的 
13 隐藏石头上的粒子。选中石头上的粒子,ctrl+a打开属性框,在add dynamic attributes添加整体不透明属性,Opacity设置为0 
14 播放动画看看效果如何,最终的效果要靠大家自己去好好的调节,如没问题接下来就是硬件渲染输出合成了,至于参数大家不用完全照着一样,可根据自己的场景环境而设置。 
大家可以试试打上灯光、赋材质,我这里没有加,呵呵,相信大家会比我做的好:) 
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