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粒子教程-雪景

来源:hxsd 作者:woeru 时间:2007-09-29 点击:
教程   雪景   粒子   1. 创建一个面:

  2. 创建粒子发射器,打开设置,发射方式选择区域发射。

 3. 将发射的区域调节一些。

  4. 选择粒子,然后加一个重力场。


 5. 在选择粒子,按CTRL+a 将渲染方式改成软件渲染cloud方式。

  6. 选择粒子和面建立碰撞。

 

 7. 选择面,调节geoconnector1下的参数。类似于图上的resilience是反弹值,一定要为0,要不然就成乒乓球了。friction是摩擦值,主要是为了能让雪花落在地上。


  8. 选择重力,将重力改成0.3或者你需要的大小,主要是控制粒子下落速度。

 

 9. 打开材质编辑器,里面有一个默认的粒子材质,把他修改一下,如图:

[点击放大]

  10. 测试渲染:

 

 11. 如果觉得个头比较大可以改小一些。

  12. 将radius改成0.5,也就是原来的一半大。

13. 再渲染:

  14. 加一句:如果想要粒子下落的时候自己消失,可以更改粒子的寿命,也就是当粒子发射出来后,运动多少个单位消失 具体想要多少单位的距离可以使用测量工具测量一下,如图,ifespan 就是距离:

  还可以加一个风场,让它更真实一些,不过静贞看不出来。

  教程完。

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关键字:迅雷 快车 Baidu 粒子 教程 雪景
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