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2、为平面建立被动钢体,如图。

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3、为多边形立方体建立柔体。

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4、为平面指定粒子碰撞,也就是为柔体(柔体是以粒子的形式存在)指定碰撞。

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5、打开动力学关系窗口,将柔体和平面进行连接。

6、为柔体粒子指定重力。

7、为柔体指定弹簧,并将其隐藏。

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8、调整柔体粒子加权参数。

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9、调整弹簧参数。

10、在视图中旋转立方体的角度,播放动画我们就可以看到果冻颤抖的效果了。

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2、为平面建立被动钢体,如图。

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3、为多边形立方体建立柔体。

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4、为平面指定粒子碰撞,也就是为柔体(柔体是以粒子的形式存在)指定碰撞。

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5、打开动力学关系窗口,将柔体和平面进行连接。

6、为柔体粒子指定重力。

7、为柔体指定弹簧,并将其隐藏。

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8、调整柔体粒子加权参数。

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10、在视图中旋转立方体的角度,播放动画我们就可以看到果冻颤抖的效果了。

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