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Maya教程----路径火花动画效果的制作 日期:2007-09-29 15:45:43
这是篇简单的maya动画教程,希望对大家有帮助。本人水平有限,如有错漏,也欢迎指出。基本动画的过程如下图 一、场景 首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spot light。nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lambert材质,调整颜色为褐色,bump mapping(凹凸贴图)里面选择
MAYA教程-摆动的链子 日期:2007-09-29 15:45:39
---摆动的链子--- 此课程将使你学习到如何使用Dynamic模拟动画的制作,以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度..........step1建立一个Polygonal Torus物件.在Channel Box 下设定Input Node的参数,如下:并将其名字改为"low" step2将"low"选
MAYA教程-做随路径扭动的物体 日期:2007-09-29 15:45:39
---如何做随路径扭动的物体--- STEP1 在场景里以一只鱼做例子把做好的Object , Group自己两次,最上面的那层取名Hierarchy fish第二层取名为Rotate Fish,再画一条曲线.STEP2 选最上层的node,选Display->object->components->LocalRotation Axes,可以看到Local座标方便
扑克牌飞散特效与影子骗术 日期:2007-09-29 15:45:38
《华纳巨星总动员》一片采用真人与二维卡通合成的制作方式(如同经典动画老片《空中大灌篮》)。片中有一个经典的镜头:兔八哥与手持猎枪的傻小子嬉闹,弄得纸牌满天飘散,很显然纸牌部分是采用三维CG制作的(如下图)。今天我们就来看看如何使用3DSMAX中的Dynamics动力学打造这样的
MAYA教程-用虚拟体控制手部运动 日期:2007-09-29 15:45:34
首先创建一只手(其实是爪子):) 如图所示,打开Connection Editor 选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Left. 选中红圈里的骨头,在对话框中选Reload Right. 把它们的的RotateZ连接起来. 把它们都清理了,其实也不用清理.在这里只为了交代方便:) 选中红圈里的骨头,在
MAYA教程-小球跳动 日期:2007-09-29 15:45:33
制作小球跳路动画l 小球的动画采用关键帧动画来完成,通过对小球的位移参数设置关键帧,制作出小球上下弹跳跃的动画;l Animate > Set Key设置关键帧l 或者在Channels 栏中点击要指定关键帧的位置击右键选择 Key Selected为当前的选择设置的关键帧
MAYA教程-制作烟火教程 日期:2007-09-29 15:45:30
在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。好了,不多说了,开工喽!1.Emiter的制作来吧!嘻嘻
三维花草生长教程 日期:2007-09-29 15:45:30
[Maya教程]粒子动画教程 日期:2007-09-29 15:45:27
先看效果 开始:本例目的,深入学习粒子,了解力场,综合运用力场。第一步:建立文字 第二步:选择Trim_Text_Maya,转到动力学菜单 第三步:选择Particls\Emit from Object,进入选项盒,设置如图 第四步:播放动画到400帧左右 第五步:选择粒子,设置初始状态 第六步:断开粒子的发
[Maya教程]制作龙卷风效果 日期:2007-09-29 15:45:26
、我们直接进入正题:),进入前视图,用CV工具在坐标原点创建一条线,每2 grid(两栅格)建一CV点(如图)。 2、然后创建一个Nurbs Circle,在(channel)通道框里改变以下属性:Translate X : -0.5Rotate X : 90Radius : 0.04Sweep : 90Sections : 3 3、选择Nurbs Circle,按Insert键(
Maya动力学柔体弹簧教程 日期:2007-09-29 15:45:23
打开动力学模块,建立一个球体和平面体做原物体。 打开如图菜单,选择soft options命令,添加柔体效果,这样球体就有了比较柔软的感觉了。 打开windows菜单 选择out liner命令选择如图。。 同时选择离子和球体。 在如图菜单中找到collision opions命令 添加碰撞功能!这样球体就不
Maya绳子动画教程 日期:2007-09-29 15:45:22
先看效果
Maya教程-控制眼球动画 日期:2007-09-29 15:45:19
很多人也许都会做 或者看过,不过我想了很久还是拿出来的好,毕竟我相信这里还是有一些人不知道 或者是像我这样初学的人 需要这样的东西希望大家谅解! 我诚心接受大家的各种批评! 谢谢! 开始了!1、先创建一个球,把它当做眼球 2、沿Z轴旋转一个角度 使它面对着自己 呵呵! 3、
maya中粒子做草地生长动画 日期:2007-09-29 15:45:18
先看效果图 下面来讲解制作流程1. 创建草的笔刷,适当调整参数如图。让草直一点,随后好任意旋转调整笔刷生长动画。我们将主要通过设置start time来生成草地生长的动画。当然,如果你愿意,你还可以调整speed的值来获得不同的生长速度重命名笔刷为:grass,创建一个空的组物体,我
Maya教程-制作水波纹效果 日期:2007-09-29 15:45:16
这个教程将教会你在粒子碰撞水面的准确位置产生波纹。  1.碰撞事件  首先打开rippleStart.ma文件。可以看到这个场景中用上一个例子中的方法设置水流,我们现在想让粒子在碰到水面时产生波纹。选择粒子和水面。执行particles->make collide,再创建碰撞事件particle->particle
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