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Maya动力学爆炸教程 日期:2007-09-29 15:45:15
首先声明,此教程来源于GOMON视频教程  在创建任何一个效果前,我们都应闭上眼睛仔细想下所要的效果到底是怎么样形成的,形状如何,原理如何?然后如何通过MAYA来表现,理清思路后,才能高效的出效果。  先看效果图: 首先、建立场景。一个多边形球PSPHERE1,一个多边形平面PPLANE1。
MAYA用粒子给文字勾边 日期:2007-09-29 15:45:13
1)先建立一个发射器 emitter1具体的设置如图 (先给速率rate一个大小为0的值把emitter1先创建出来,才能在属性编辑器中建立表达式)注意呀给 rate属性 加入表达式if(frame==1) emitter1.rate=250; //当frame为1时 rate为1,每秒发射一个粒子if(frame==100)emitter1.rate=0;
Maya特效教程-让发射器"吐"出一个酒杯 日期:2007-09-29 15:45:11
先看一下效果首先,建立一个物体,这里我建了一个酒杯,当然,你可以用更复杂的东西.比如一个人头(或整个身体),如图1: 选择酒杯,并指定为软物体.如图2[老天,我今天才发现,这张图发错了,应该选择第二项或第三项,太对不起各位了,对不起,对不起..请大家原谅我.555555~~~~] 建
Maya教程-制作摆动的链子 日期:2007-09-29 15:45:07
此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 ..step1建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low" step2将 " low " 选取复制 , Edit->dupicate 并将
MAYA教程-物体熔化动画的制作 日期:2007-09-29 15:45:05
这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。  具体效果如图。 相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。相关文件建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。选择花瓶,选
MAYA粒子教程-制作火山喷发的效果 日期:2007-09-29 15:45:00
1. 顺便建一个模型,上面一个口子。 2. 创建发射器,类型为体积。3. 如图放置: 4. 修改发射器参数。5. 修改粒子参数。 6. 加颜色和透明属性,大小PP。7. 粒子材质如图: 8. 加场丰富粒子的运动。9. 在表面上绘制一条曲线。 10. 利用曲线创建粒子流的效果。11. 修改参数,渲染如图: 12
hair动力学曲线制作柔软的辫子 日期:2007-09-29 15:44:59
maya的hair系统功能强大,其中利用动力学曲线可以实现不少以前比较难实现的效果。此教程中的方法可用于实现柔软的触须、辫子、衣带等等柔软的物体,如灵活使用,还可以实现更多效果。1、首先建立一个圆和圆锥,用圆锥来代表触须或者辫子,用nubs效果好些。 2、接着在圆锥中心位置创
Maya-教程-对GOAL的一些认识 日期:2007-09-29 15:44:57
启动MAYA,按F4进入动力学模块,在PARTICLE菜单下新建粒子发射器。 创建一个LOCATOR,选择粒子再选择LOCATOR在PARTICLE下选GOAL。点后面的方块让我们看看它的参数。GOAL WEIGHT表示你的目标物体本例中也就是LOCATOR对粒子物体的目标权重,如果设为1,那么离子完全跟随目标物体移
Maya教程-关于GOAL的一些看法(2) 日期:2007-09-29 15:44:56
1. 今天继续谈谈GOAL,我们新建一个球体和粒子发射器,让粒子和NURBS球产生GOAL(要是不知道怎么做,看看第一篇教学),我们打开PER PARTICLE ATTRIBUTES下多了一个GOALPP。这个值是指单个粒子的目标权重值。 2. 选择粒子我们进入粒子的COMPONENT TYPE的选择级别,选择我们需要特
Maya教程-用约束制作手拿东西动画 日期:2007-09-29 15:44:53
1、打开场景如图。 2、为瓶子和手分别建立一个locator的辅助物体,如图,并将手的辅助物体设置为手的子物体。3、选中瓶子和它的辅助物体,再执行如图命令。 4、选中瓶子和它的辅助物体,再执行如图命令。5、为手制作动画,当80帧时,参数设置如图。 6、81帧参数设置如图。7、播放动画如图。
用节点来做车轮的联动动画 日期:2007-09-29 15:44:50
这种效果用MEL应该很容易做的,但目前为止俺还不会写mel程序,所以想了一下这个效果如何做。就是车轮前进时自身会跟着一起滚动一定角度的,这里要做的就是不用MEL而用节点来完成这样的工作。第一步先创建一个物体,这里用的是一个比较简单的NURBS做的车轮。有一点要说明,那就
利用动力学创建牛顿摆 日期:2007-09-29 15:44:45
首先看一下效果图。 效果如图2。1、创建一个NURBS立方体,并通过缩放工具将其变形成如图的形状,较长的方向为Z轴。 2、创建一个圆柱体,通过缩放工具变形后放在一端,然后再选择复制工具Edit/Duplicate,设置如图。3、在侧视图中用EP Curve Tool绘制中间的和左边,并插入圆管的直线段
Maya粒子之星云特效 日期:2007-09-29 15:44:44
先看看最终效果: 1. 本来想做海水收缩,可惜渲染太久。创建一个场景,然后设置一个体积粒子发射器,参数:把时间设置为300,按下play播放直至看到粒子完全发射大概在150-170帧,点选solvers\inistal state\set for all dynamic记录当时状态。2. 选取粒子选fiels\newton\设置volu
利用paint effects+ik制作飘动的绳子 日期:2007-09-29 15:44:38
1、选择skeleton/joint tool创建关节工具。 2、建立一个多关节组成的条状关节,由于paint effect对光线的变化非常敏感,所以增加骨架数让移动时比较平顺。3、选择animation/skeleton/ik spline handel tool,用滑鼠左键点选开头和结尾点,如图所示,就会多出一条curve1的曲线来控
随机飘动的旗帜 日期:2007-09-29 15:44:37
1、创建一个场景,将旗帜的UV细分设置高一点,U V=15。 2、分别选择相邻的CV点进行编辑,产生波纹的效果。3、选择表面,选择Soft/Rigid Bodies -> Create Soft Body把表面设置为柔体。(Creation Options to Duplicate, Make Copy Soft。Hide Non-Soft Object to On 。Make Non-Soft
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