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Maya教程-红绸 日期:2007-09-29 15:44:32 |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1314 2:表达式注意大小写。3:不明白的留言给我。 1:只是制作流程,各项参数可以自行调节,材质根据个人喜好。2:表达式注意大小写。 |
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maya6.5快速创建循环走 日期:2007-09-29 15:44:30 |
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这次介绍给大家一种快速方便的创建循环走的方法。是用for maya6.5的Bonus Tools工具来完成。相比传统的步骤要快很多,可以大大提高我们的工作效率。OK!废话少说,依照国际惯例,先看完成后的效果。 好的,让我们从头开始,看看是如何快速制作的。1.打开一个已经设定完成 |
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用maya的节点来实现写毛笔字的效果 日期:2007-09-29 15:44:26 |
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1.在photoshop中做一个“寿”字图,保存。如图001 2.打开maya,在top视图中点击视图菜单ViewImage PlaneImport Image,如图002 3.在弹出的面板选择我们在photoshop中制作的“寿”字图,点击open.4. 在top视图中点击视图菜单ViewImage PlaneImage Plane Attrbutes,如 |
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用粒子给文字勾边 日期:2007-09-29 15:44:25 |
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1)先建立一个发射器 emitter1 具体的设置如图 (先给速率rate一个大小为0的值把emitter1先创建出来,才能在属性编辑器中建立表达式) 给rate属性加入表达式 if(frame==1) emitter1.rate=250; //当frame为1时 rate为1,每秒发射一个粒子 if(frame==100) e |
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手和yoyo球动作的动画教程 日期:2007-09-29 15:44:24 |
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这个教程是由Chas Jarret撰写,用以启发在变形的手掌的手指上附加材质,在解决手和 yoyo 之间的运动的问题上它包含一些有趣的技术,一种独创的解决办法,使表面扭曲环绕和卷绕手的重心。 这个方案全面的展示director的外面的并且是在光滑的 colourisedXrays的基础之 |
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物体落水时产生的水面波纹效果 日期:2007-09-29 15:44:22 |
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先看看最终效果: 1. 在Fluid Effects菜单里找到OceanCreate Ocean,创建一个海洋。 2. 创建一个Add Previee plane海洋预览平面。3. 创建一个Create Wake。 4. 选择Create Wake的范围框,等比例缩放3个单位。范围框=在这的效范围之内,Create Wake移动后计算出来的波纹 |
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彩旗飘飘-maya6 hair & paint effect 的应用 日期:2007-09-29 15:44:20 |
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用MAYA6新增的模块HAIR及Paint Effects来模拟条条彩旗在微风中摇摆的效果 先来一张静帧看一下效果首先,我们先来设置一下场景,将时间线上的动画及回放结束帧数设成足够大,因为我们在以后在动力学解析中要有足够的时间来操作。我这里设成5000。你也可以在Preferences |
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MAYA粒子的阶梯状显示 日期:2007-09-29 15:44:19 |
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我们还是先看一下最终的效果图 下面来介绍流程。首先,我们创建一个plane,点击 Create / Polygon Primitives / Plane box,开启 polygon plane options 窗口,设置如图二所示:我这里只是为了方便,大家可以尝试不同的数值,但有一点要说明的是,下一步所要创建粒子的 |
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Maya角色广告短片的制作流程 日期:2007-09-29 15:44:16 |
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制作流程:为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 概念设计————业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括 |
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用particle的instancer模拟爆破墙效果 日期:2007-09-29 15:44:13 |
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初始化位置 首先打开2_1_instance_brickwall_base.mb文件,在这个文件里可以由一组砖组成的一面墙。这面墙是由一些砖块组成,稍后我们将用一些破砖代替它们,来让我们看看这个场景是怎么样设置的. 设置如图。1、所有的砖都需要freeze transform。 2、我们需 |
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maya快速动画秘诀 日期:2007-09-29 15:44:03 |
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动画角色的快速装配 I、 整体概念 这里介绍的概念是一个指导你装配动画角色的好的规则。其主要目的是尽可能保持所有东西能够为动画制作者容易理解。精简制作者所需的控制。 动画制作者能够也将选择场景里每一个能被选择的东西。你能够想象能被选择的东西 |
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Maya教程-云彩制作 日期:2007-09-29 15:44:00 |
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1、创建一个平面U10*V10,如图。 2、为该平面创建一个lattie控制网格,并在DEFORMATION里5*5*5。3、用网格调整PLANE的形状,如图。 4、然后删除历史,这样就把网格删了。5、将PLANE MAKE LIVE选择PARTICLE TOOL工具,勾选SKETCH PARTICLES。 6、然后在PLANE上面画粒子, |
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片头风暴中飞机螺桨旋转动画的修改 日期:2007-09-29 15:43:59 |
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首先建立一桨轴和一个桨叶。如图所示。 把桨叶的轴心移到世界坐标原点。 阵列参数如图所示。 将三个桨叶指定为桨轴的子物体。 对桨叶进行成组。 这时桨叶的旋转坐标标恢复正常,对桨叶制作旋转动画。对桨轴做任意轴向上的旋转和移动动画不会影响桨叶动画, |
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maya粒子应用 日期:2007-09-29 15:43:57 |
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本教程将指引我们创建一段燃烧的导火线的制作方法。 1、创建一个nurbs圆和一条曲线。参数如图设置。 2、在已创建好的曲面输入项目中,有两个次级曲线,它是用来调节形成局部曲面的。并且都有两个值可调。subcurve1和轮廓线相关联的。subcurve2和路径相关联的。 3、 |
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龙的制作 日期:2007-09-29 15:43:53 |
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这是一条龙的模型,如图。 1、下面开始制做骨骼ANIMATION\SKELETON\JOINT,从龙头开始向下画。2、如图。 3、图中有以下几点要注意:当骨骼蒙皮时最好不要带龙角、龙牙、龙鳍,因为在设置权重时会很麻烦(设置不好它们运动变形会太强)我的办法是蒙皮时不带龙角、龙牙、 |
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