|
 |
粒子基础教程 日期:2007-09-29 15:43:52 |
|
本篇教程较适合已经对粒子有些熟悉,但还是不知道如何控制住你的粒子的朋友们。 有人一提起MAYA的粒子,就会想到表达式和MEL,于是开始头痛……其实MAYA的节点系统是非常灵活的,用好了它,就能实现你想要的大多数效果。 如何用好?它唯一需要的就是你的想象力,没听过ALIAS一 |
|
 |
用maya的粒子作水流 日期:2007-09-29 15:43:49 |
|
本人学maya不足一月,英语水平有限,旨在与大家交流,这是参考国外的一篇教程,有不妥之处还望指正。 在这个例子,我们将作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰 |
|
 |
动力学基础教程 日期:2007-09-29 15:43:45 |
|
本教程是一篇国外教程,主要是通过这个实例来了解动力学基础。下面我们说说制作步骤。 1、在场景中建立一个NURBS 的Circle,其设置如图。 2、将Circle作为发射器,设置属性编辑器,如果为其他选项,粒子就不能发射出来了。3、加体积场,如图。 4、设置体积场,设置其范围,如图。 5、再创 |
|
 |
昆虫翅膀拍打的动画制作 日期:2007-09-29 15:43:43 |
|
当我们掌握了maya中expressions(表达式)的基础后,我们会发现自己经常用得着它们,比如最大限度的避免手动设置关键帧的麻烦。我认为表达式是maya中最有特色的部分,为了解说使用它们的基本用法,这个教程将展现如何创造一个非常简单的动画:使用速度控制属性完成一个小飞虫拍 |
|
 |
粒子制作落花 日期:2007-09-29 15:43:38 |
|
这是笔者在国外网站学到的一些技巧而自做的教程。首先看一下图。 新建场景,创建一个plane,移动,并且设置U/V片的值。创建花瓣,如图。选择plane,创建粒子发射器,使用emit from object,设置参数,如图。 创建重力场。施加一个淆乱场。 现在,已经有下落的粒子了,将花瓣和粒子关联。创 |
|
 |
故事板——MAYA角色动画管理工具 日期:2007-09-29 15:43:38 |
|
ABOUT界面 双击黑色区域,载入故事板。 载入第1镜 更多控制 加镜头,串联成故事板。 播放故事板用的 |
|
 |
用MAYA表达式制作钟表的动画 日期:2007-09-29 15:43:37 |
|
?这个教程内容是使用MAYA的表达式制作一个时钟的动画,动画的内容包括: 1. 秒针,分针,时针的运动。 2. 用发条控制秒针,分针,时针的运动,以改变当前时间。 3. 动画一个时码。 ??1. 制作前先分析场景中需要的模型,分别是,秒针,分针,时针,表盘,时间刻度,发条和用来显示时 |
|
 |
Maya制作下雨场景 日期:2007-09-29 15:43:34 |
|
本教程讲解的是关于在场景中创建一个天和一个水面,希望能对大家有所帮助。 如图创建两个平面。 选中天做Emit from objict,并将Rate的值调小些,这样便于观察。修改粒子,并加上重力,如图。 点击放大创建一个风,选择风和粒子做Fields下的Use slected as Source of Field,使风 |
|
 |
Maya教程-交叉伸缩器 日期:2007-09-29 15:43:33 |
|
在MAYA中运用表达式制作交叉伸缩器。 1.首先创建一个多边形立方体,取名B1,作为第一条杆,长、宽、高分别为0.4、10.1、0.2。把它从Z轴旋转一点角度。点击放大2.再建一多边形圆柱体取名pin,就放在原点,并旋转、缩放调整成如图:点击放大3.然后复制B1立方体,取名B2。现在开始表达式了, |
|
 |
Maya关键帧动画 日期:2007-09-29 15:43:32 |
|
约束混合,一个物体可以同时受关键帧动画和约束的控制。 简单效果:1、先做个大致得手型的物体,稍微旋转一下。再用edit——freezen transformations冻结一下,这样可以看到通道栏里面的位移,旋转值都归零了, 便于下一步的设置关键针。2、再做个nurbs球,先选择手在选择球,选择contr |
|
 |
流体之液体教程 日期:2007-09-29 15:43:31 |
|
1 2 3 4 5 6 |
|
 |
音乐喷泉初探教程 日期:2007-09-29 15:43:29 |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14另外要指出的是:如果幅度较小,可以调整audioWave属性里的Scale值。需要特别说明的是:audioWave节点,目前只能在MAYA4.0和MAYA4.5版本中能用。其它版本中都无法正常使用。这一点大家要注意!! |
|
 |
粒子教程-雪景 日期:2007-09-29 15:43:26 |
|
1. 创建一个面: 2. 创建粒子发射器,打开设置,发射方式选择区域发射。3. 将发射的区域调节一些。 4. 选择粒子,然后加一个重力场。5. 在选择粒子,按CTRL+a 将渲染方式改成软件渲染cloud方式。 6. 选择粒子和面建立碰撞。 7. 选择面,调节geoconnector1下的参数。类似于图上的resi |
|
 |
Maya教程-礼花 日期:2007-09-29 15:43:23 |
|
1、用粒子发射器来创建粒子。 点击放大2、创建完成,在第一帧设置Y轴的光键帧。点击放大 3、在第三十帧处设置Y轴的值为60,同时打开粒子的属性面板。如图,设置光键帧。 点击放大4、在33帧设置pate为0,到35帧,设置pate为5000,再到33帧将pate的值设置为0。点击放大5、进行播放,看一下 |
|
 |
Maya粒子教程 日期:2007-09-29 15:43:21 |
|
1、首先创建一个平面。 2、在平面上创建一个发射器。将粒子的形式改为spheres形式,如图。 3、现在对对粒子增加一个重力场。 4、修改一下粒子发射器的参数,如图。点击放大5、创建一个碰撞事件,让粒子和平面发生碰撞,如图。 点击放大6、再创建一个碰撞事件。点击放大7、碰撞时间的参数如 |
|
|
 |
|
相关分类 |
|
|
|
 |
|
赞助广告 |
|