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用表达式做蒸汽轮机 日期:2007-09-29 15:43:20
这个蒸汽轮机肯定还有别的好办法,这在主要想试一试表达式 先建一个圆柱,一个长方体作为杆,把长方体的中心轴移到一边的位置点击放大这个圆柱得截面半径最好设置为个整数,长方体的长,也最好是整数,有利于后面的表达式再在长方体后面加以个场面体,并设置点约束点击放大开始
制作果冻颤抖动画 日期:2007-09-29 15:43:18
1、建立一个NURBS平面和一个多边形立方体(设置片段长、宽、高分别为5)。 点击放大2、为平面建立被动钢体,如图。点击放大3、为多边形立方体建立柔体。 点击放大4、为平面指定粒子碰撞,也就是为柔体(柔体是以粒子的形式存在)指定碰撞。点击放大5、打开动力学关系窗口,将柔体和平面进
利用表达式控制车轮转动的教程 日期:2007-09-29 15:43:17
首先看一下效果图。 1、先建立一个简单的车子模型, 这里要注意两轮子的轴向要一致,最好如图所示,这样与表达式相吻合,车身则没有特别要求,随便附上一个纹理,以便观察。2、建立两个locator,分别与两个轮子相对齐,左边的命名这left_locator,右边的命名为right_locator,并在outl
用MEL实现粒子的螺旋运动 日期:2007-09-29 15:43:16
我们都知道maya是一款非常优秀的三维动画制作软件,通过它可以很轻松地实现三维物体的动画效果,笔者今天就和大家一起制作一个用MEL插件来实现粒子的螺旋运动。   1、首先建立一个发射器,如图1设置。 点击放大2、选择粒子,将渲染的类型设为SPHERES,如图2。点击放大3、在per part
Maya教程-烛火的飘动 日期:2007-09-29 15:43:08
本教程是用柔体做的火苗动画。   1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。 点击放大2、选择SURFACE\REVOLVE右侧的方框,如图设置。点击放大3、旋转成型后,在动力模块下进行如图选择。 点击放大4、在对话框中进行如图设置。点击放大5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。 点击放大6、这时烛火显
MAYA中实现武林高手对峙时脚下树叶纷飞的效果 日期:2007-09-29 15:43:06
1. 首先用 particle tool 建立一粒子阵列,如图1: 2. 点选 fields/air options 图标,打开air options窗口。设置如图2,可根据自己场景做随意调整,没有什么要求。 3. 再复制一个airFidld,并将其移到所建模型的底端,并与其成组。(这里,我随便用一个BOX做了条腿,就算是腿吧,大伙
Maya制作林中穿行的动画 日期:2007-09-29 15:42:58
1、先由一片叶子开始制作,画一条CV曲线和一条EP曲线,并将CV曲线沿X轴旋转约-10,如图。 2、选择两条线,LOFT放样成型一半的叶子。 3、调整控制点使其成叶子的形状。 4、调整好之后,将其复制,并如图设置其值。 5、将它们结合,如图。 6、整理视图,把没用的删除或者隐藏。 7、制作树叶的
Maya 粒子和物体碰撞时发射粒子的效果 日期:2007-09-29 15:42:57
Maya 粒子和物体碰撞时发射粒子的效果 做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。 1 、石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下
Maya 动画基础 日期:2007-09-29 15:42:52
Gnomon_Online粒子动力学模拟汽水泡泡教程 日期:2007-09-29 15:42:50
首先在场景中创建一个多边形杯子的一个平面做为水面,如图。 点击菜单Particles > Create Emitter 创建发射器,进入创建属性。设置如下:  Emittler Type发射器类型为:Volume (体积);  Volume Shape体积形状:Cylinder (圆柱体);  Along Axis沿着轴大约为:1。 将速度改为10个单
Maya教程-人物角色动画 日期:2007-09-29 15:42:44
这是一个绑定好的人物角色动画,做一个最简单的眼睛动画。把时间范围调至120帧,在第一帧处分别点击“上眼皮动”和“下眼皮动”后面的“设置关键帧”。 把时间滑块拨到第10帧处,再把“上眼皮动”和“下眼皮动”的滑块调到下图所示位置。然后点击后面的“设置关键帧”。 继续按图设置,并点
石头或者冰面裂缝的动画教程 日期:2007-09-29 15:42:40
以下是小弟之前做的一些心得與各位高手交流交流 寫的不好和不清楚請多指教和包函 1 先選擇polygons/create polygpn tool 繪製出我們要的裂痕形狀(是一塊一塊的) 2 像如下圖一樣,一塊一塊的畫出來,每塊一定是要能接起來的喔 3最後一塊一塊組成一個大的地面,表面看過去是
Gnomon.Maya烟火技术教程 日期:2007-09-29 15:42:39
1、执行Create 3D Container with Emitter操作,并设置如图。 参数设置如图。2、设置fluidEmitter为体积球形,并为fluid Attributes下的Density与heat设置1帧为30,5帧为0值。 3、设置流体的材质,如图。 4.打开Lighting下的Self Shadow 并设Shadow Opacity为1,然后在Textures下设
用粒子给文字勾边小教程 日期:2007-09-29 15:42:31
此教程有两个学习点,一是简单学习粒子的一些表达式;二是灵活运用工具节点。 先看效果—— 001.首先创建一个粒子发射器,打开发射器属性面版,在rate(Particles/Sec)下点鼠标右键,选择Create New Expression,创建表达式——if(frame==1) emitter1.rate=250; (当frame为1时,rate
驱动关键帧之角色终极应用 日期:2007-09-29 15:42:22
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