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Maya教程-雪花堆集效果 日期:2007-09-29 15:42:20 |
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首先说一个,此教程可能很简单,关键是为大家提供一种思路!01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 |
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Maya教程-流水效果 日期:2007-09-29 15:42:16 |
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1、我们创建一个Particles Create Emitter(粒子发射器),然后CTRL + A进入emitter属性面版,更改设置如下:Emitter Type: Volume Volume Shape: Cylinder Away From Axis: 0 Along Axis: 1 2、然后把粒子移到场景中导管的位置,再沿Z轴旋转粒子90度,因为最后我们要 |
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Maya教程-水滴叶面效果 日期:2007-09-29 15:42:15 |
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这个我做的一个商业片中的一个镜头,创意要求是表现水滴在一个新生芽的叶面上,水花飞溅,干涸的土地一瞬间化为绿草茵茵,难点是水在滴到叶面时产生微微颤动的效果。场景准备,这个很简单了,两个nurbs平面,我这个片段数不是很多,应该再分得多一点。选中中间的点向上 |
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Maya动画-下肢骨骼设定 日期:2007-09-29 15:42:09 |
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人类下肢及足部的组织构成可以进行很复杂的运动,检验关节设定是否完善,就是围绕着能否实现这些基本运动的功能为前提。由股骨、髌骨、胫骨与腓骨等组成了腿部;由跗骨、跖骨、趾骨与跟骨组成了足部。这些特征是下肢外在形状及运动变化的内在形式,是关节设定时的重要依 |
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Maya教程-飘带 日期:2007-09-29 15:42:05 |
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1 创建一个nurbsPlane物体,如下图 2 创建曲线,如下图 3 依次选择平面和曲线物体,执行AnimateMotion PathsAttach to Motion Path命令,制作路径动画,如下图 4 选择平面物体,打开AnimateMotion PathsFlow Path Object命令的选项盒子,设置Divisions:Font为50,如下 |
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Maya教程-巧妙实现眼球影响眼皮的联动的方法 日期:2007-09-29 15:41:47 |
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这个方法就是利用 Cluster 和简单表达式实现眼皮眼球联动。看看这个演示是不是很活啊~眼球是一个球体,眼皮是贴合并包裹在眼球外的柔软物体。当眼球运动的时候,摩擦作用会影响眼皮,出现微小的联动关系。Maya中有很多实现这样效果的制作方法,比如混和变形、包裹变形 |
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用MAYA作物理实验 日期:2007-09-29 15:41:35 |
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如图所示: 如图所示: 如图所示: 如图所示: |
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RAT(RenderMan)里的卡通效果 日期:2007-09-29 15:41:34 |
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SLIM 中标准的“Cel”材质模板只能应用于良好平滑的表面,例如细分表面和 NURBs,但不可以工作于多边形,因为该材质不能辨识它们的坚硬边缘, 事实上,我想,它在RenderMan的标准材质语言中是不可能辨识这些边缘的,但它们可以较容易地建立于图象/电影的相关程序 中,例 |
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用Paint Effects做路径变形动画!!! 日期:2007-09-29 15:41:26 |
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先看效果~ 下面是教程. 完!用Paint Effects的做的火焰好处有很多..比粒子方便多了.也很逼真.细调的话,几乎可以做到以假乱真的地步.也不怎么复杂. |
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