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循环终止的解决,给你调动画提供方便的途径 日期:2007-09-29 15:41:23
我写的教程不是什么很难懂的东西,也不需要借助插件,有些东西只是基础中的基础有时大家可能没注意罢了。 现在为你的小球指定一段简单的跳跃动画 是不是很简单了,希望大家能有个参考,MAYA的功能很强大,为什么要借助插件呢?:)谢谢
Maya教程-角色装配 日期:2007-09-29 15:40:47
先来两张装配好的,我添加了MEL窗口控制,方便做动画. 绘制骨架和创建IK的所有工具都位于Animation模块的Skeleton菜单中. 如图,选择SkeletonJoint Tool后的选项盒,保证Create IK Handle选项前的复选框为选择状态,使Current Solver项为 ikRPsolver.在侧视图中绘制IK腿的
MAYA刚体和柔体动力学的设置 日期:2007-09-29 15:40:46
我们用一个简单的例子来说明,模拟一个鸡蛋摔到地上的感觉,设置很简单,要是想真实的表现肯定不能这样设置,这个只是基础教程,没必要搞的很复杂。大家看看吧6.给蛋黄球体创建和蛋壳下落相同的关键帧动画。
MAYA粒子流中的多个物体创建 日期:2007-09-29 15:40:44
Maya 8.0教程-如何制作两边固定的绳子效果 日期:2007-09-29 15:40:42
教程开始01 02 03 04 05 06 只所以是做在方块上,而不是直接做在机械物体上是因为这样控制起来更灵活,修改也更方便。over
Maya教程-粒子与序列图的结合应用 日期:2007-09-29 15:40:40
Maya教程-粒子模拟下雨效果 日期:2007-09-29 15:40:37
两张默认渲染的效果,,, 场景很简单,关键是表达式,,,,
Maya教程-风吹草动 日期:2007-09-29 15:40:25
动态效果很不错,本来想用fur加砐引器来做,不懂色彩,调节的效果不好,就改成直接使用画笔做。前面忘记写了,曲面最好指定一个材质贴图,有草地的为好。
真实的流体-RealFlow+maya流程与制作初级教程 日期:2007-09-29 15:40:22
很多人想知道,于是就写了个,算抛个石头引凤凰吧,完了之后希望人人都能做出完美的流体动画,我就站在一边羡慕了——我怎么就做的这么差劲呢?好了,开始。1.准备工作,RealFlow和MAYA的接口可去RealFlow的官方网站下载前些天还有一个兄弟在这么版块发过这个,然后就是
Maya教程-流体应用小技巧 日期:2007-09-29 15:40:20
先看效果 选择流体执行fluid effectsadd/edit contentspaint fluids tool,打开属性。 在paint的import属性中输入图像 观察这时流体的效果,很粗糙,没有任何细节。 改变流体的属性resolution 为 500 500。重新修改paint的输入图像 得到精细的效果。
Maya教程-利用柔体做飘动的绸子 日期:2007-09-29 15:40:14
用柔体做绸子飘动比较难控制,但不失为一种方法,此方法比较简单要想做到真实,还需在参数中间不断的调整.
Maya动画-一个花的动画 日期:2007-09-29 15:40:12
做了一个花的动画,希望大家指正! 简单的渲染一下
Maya教程-三维中绸带的制作 日期:2007-09-29 15:40:09
制作出的绸带的效果:1、 一个NUBRS片,适当的加大段数,并推拉点,形成参差不齐的效果。使其像静止的时候的样子,这样动起来才会像绸带。如图: 2、 立一条曲线,并对刚才的NUBRS片做路径动画。选择Animation模块下的Animate/Motion Paths/Attach to Motion Path,命
Maya教程-用maya写字 日期:2007-09-29 15:40:08
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Maya教程-Haie-足球门网效果 日期:2007-09-29 15:40:05
搭建模型,用曲线放样形成曲面. 如图所示.选择曲面上的 所有ISO参数线复制. 复制出所有曲线. 选择复制出的全部曲线,将其成为动力学曲线. 然后再选择执行放样命令. 选择曲面将其转成被动刚体,如图所示. 进入Hair系统属性修改起参数,如图所示 选择球给其一个统一场. 进
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