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Maya8教程-玫瑰花飘落 日期:2007-09-29 15:40:02
先学习玫瑰花瓣的模型和材质.1 1,以上是序曲,现在正片开始: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 接下来开始做玫瑰花瓣的粒子动态! 11,接着 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 粒子部分教程结束.接下来你就可以打灯光,赋材质,渲动画了
Maya教程-粒子可乐的液体效果制作教程 日期:2007-09-29 15:39:59
粒子可乐的液体效果制作教程只给了颜色的材质的渲染了一张12 345, 6,7,
Maya教程-用Maya的fluid来模拟蒸汽机车特效 日期:2007-09-29 15:39:52
我们在影视剧中,经常可以看到老式的蒸汽机车拖着白烟呼啸而过的镜头。现在我们用Maya的fluid来模拟白烟的特效。最终渲染的结果如下图。 1.这里是生成的tailA.avi截屏动画。(图1截屏动画) 2.我们先打开场景文件,察看一下模型的结构,这是完全由NURBS曲线创建的车头锅
Maya教程-用ramp控制粒子Instance随意位置的缩放值简单,但还是有些实用性的 日期:2007-09-29 15:39:50
简单,但还是有些实用性的结束
Maya教程-线生长动画 日期:2007-09-29 15:39:48
在片头制作过程中大家应该经常会看到类似线条生长的动画,这效果用AE等后期软件可以很容易的完成,但是要让物体拥有空间与立体感就不是一件容易的事。解决这个问题,我个人觉得还是在3维软件里制作可能会比较容易一些。前几天自己就做了一个,今天,我将和大家分享一下
Maya教程-粒子替换 日期:2007-09-29 15:39:42
Maya教程-微风吹来布料飘动 日期:2007-09-29 15:39:38
1. 2. 3. \4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.
粒子教程-模仿陨石坠落效果 日期:2007-09-29 15:39:31
先看看效果(效果压的太差) 2 选中Pcube1和Nurbsplane1,分别设置为主动刚体和被动刚体,默认设置即可 3 4 选中Pcube1 ,为它加重力,使它下落。FieldsGravity 5 继续为Pcube1制作柔体,以得到一个粒子对象 Soft/Rigid Bodiescreate soft body. 6 选中新产生的柔体粒子和
Maya教程-nCloth翻译上手教程 日期:2007-09-29 15:39:28
翻译的官方教程,提供给初学者入门//建立场景 polyCylinder sx 12 sz 1 ax 0 1 0 cuv 3; string selP[] = `ls sl`;setAttr .ty 3;setAttr .sy .1;setAttr .sx 3;setAttr .sz 3;select (selP[0]+.vtx[1]) (selP[0]+.vtx[13]) (selP[0]+.vtx[3]) (sel
Maya教程-nCloth另类运用 日期:2007-09-29 15:39:27
新版本第一个原创教程//建立场景polyPrimitive r 1 l 1;string selQ[] = `ls sl`;polyChipOff ch 1 kft 0 dup 0 (selQ[0]+.f[0:31]);polySeparate selQ[0];setAttr (selQ[0]+.ty) 5;polyPlane w 20 h 20 sx 10 sy 10 ax 0 1 0 cuv 2;string selP[] = `l
Maya教程-滚动轮胎 日期:2007-09-29 15:39:25
1.首先,我们用NURBS创建一个简单轮胎,分为8 spans.如图1。 2.在侧视图里选择CVs中间的那一排,把他们缩放为轮胎的一部分。选择CVs外面的两排,缩放他们使他们更好的与其他面接触,使轮胎的上部看起来更加平坦些。图2。 3.依照第三幅图选择isoparms,打开Edit NURBS
Maya教程-moitonbuilder的使用经验 日期:2007-09-29 15:39:21
motionbuilder是我喜欢的的动画软件。它不仅在运动捕捉上很出色,而且在动画上也是数一数二的。由于可以做到实时交互(蒙皮解算速度是maya的十倍)以及近乎完美的rig,使它在k动画上效率很高。又由于fbx格式文件良好的兼容性,使它成为maya等三维软件的好搭档。但是世界
Maya教程-一只卡通猪的setup(简单表情) 日期:2007-09-29 15:39:20
先看看场景 用卡通材质渲染的 头部的造型很简单,眼睛、眉毛、嘴巴是单独加上去的,所以,为它们分别做了blendshape,再分别给它们做驱动。 骨骼四肢简单的IK手其实就两个指头,(不怪我偷懒,猪就两个指头)唯一复杂一点的是脊椎部分在线性IK的cv曲线上加簇变形,(4个
Maya教程-父化骨骼 日期:2007-09-29 15:39:19
1. 以关节为例,说明父化骨骼技巧。执行SkeletonJoint Tool命令,创建两段骨骼如图,分别命名为A和B。 2. 先选择子骨骼A,按Shift加选父骨骼B。按键盘上的p健,即可完成骨骼的父化。 3. 完成骨骼父化效果如图所示。 4. 在Outliner窗口中,直接用中键拖动子骨骼
Maya教程-变形的文字 日期:2007-09-29 15:39:17
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