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Maya教程-线生长动画 日期:2007-09-29 15:39:48 |
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在片头制作过程中大家应该经常会看到类似线条生长的动画,这效果用AE等后期软件可以很容易的完成,但是要让物体拥有空间与立体感就不是一件容易的事。解决这个问题,我个人觉得还是在3维软件里制作可能会比较容易一些。前几天自己就做了一个,今天,我将和大家分享一下 |
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Maya教程-微风吹来布料飘动 日期:2007-09-29 15:39:38 |
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粒子教程-模仿陨石坠落效果 日期:2007-09-29 15:39:31 |
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先看看效果(效果压的太差) 2 选中Pcube1和Nurbsplane1,分别设置为主动刚体和被动刚体,默认设置即可 3 4 选中Pcube1 ,为它加重力,使它下落。FieldsGravity 5 继续为Pcube1制作柔体,以得到一个粒子对象 Soft/Rigid Bodiescreate soft body. 6 选中新产生的柔体粒子和 |
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Maya教程-nCloth翻译上手教程 日期:2007-09-29 15:39:28 |
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翻译的官方教程,提供给初学者入门//建立场景 polyCylinder sx 12 sz 1 ax 0 1 0 cuv 3; string selP[] = `ls sl`;setAttr .ty 3;setAttr .sy .1;setAttr .sx 3;setAttr .sz 3;select (selP[0]+.vtx[1]) (selP[0]+.vtx[13]) (selP[0]+.vtx[3]) (sel |
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Maya教程-nCloth另类运用 日期:2007-09-29 15:39:27 |
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新版本第一个原创教程//建立场景polyPrimitive r 1 l 1;string selQ[] = `ls sl`;polyChipOff ch 1 kft 0 dup 0 (selQ[0]+.f[0:31]);polySeparate selQ[0];setAttr (selQ[0]+.ty) 5;polyPlane w 20 h 20 sx 10 sy 10 ax 0 1 0 cuv 2;string selP[] = `l |
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Maya教程-滚动轮胎 日期:2007-09-29 15:39:25 |
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1.首先,我们用NURBS创建一个简单轮胎,分为8 spans.如图1。 2.在侧视图里选择CVs中间的那一排,把他们缩放为轮胎的一部分。选择CVs外面的两排,缩放他们使他们更好的与其他面接触,使轮胎的上部看起来更加平坦些。图2。 3.依照第三幅图选择isoparms,打开Edit NURBS |
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Maya教程-moitonbuilder的使用经验 日期:2007-09-29 15:39:21 |
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motionbuilder是我喜欢的的动画软件。它不仅在运动捕捉上很出色,而且在动画上也是数一数二的。由于可以做到实时交互(蒙皮解算速度是maya的十倍)以及近乎完美的rig,使它在k动画上效率很高。又由于fbx格式文件良好的兼容性,使它成为maya等三维软件的好搭档。但是世界 |
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Maya教程-一只卡通猪的setup(简单表情) 日期:2007-09-29 15:39:20 |
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先看看场景 用卡通材质渲染的 头部的造型很简单,眼睛、眉毛、嘴巴是单独加上去的,所以,为它们分别做了blendshape,再分别给它们做驱动。 骨骼四肢简单的IK手其实就两个指头,(不怪我偷懒,猪就两个指头)唯一复杂一点的是脊椎部分在线性IK的cv曲线上加簇变形,(4个 |
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Maya教程-父化骨骼 日期:2007-09-29 15:39:19 |
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1. 以关节为例,说明父化骨骼技巧。执行SkeletonJoint Tool命令,创建两段骨骼如图,分别命名为A和B。 2. 先选择子骨骼A,按Shift加选父骨骼B。按键盘上的p健,即可完成骨骼的父化。 3. 完成骨骼父化效果如图所示。 4. 在Outliner窗口中,直接用中键拖动子骨骼 |
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Maya6教程-头发使用中级教程 日期:2007-09-29 15:39:10 |
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做真头发。 1.先导入一个人头,这里我用的是多边形的。将她的头皮面选择出来复制为一个独立的面做为头皮。 2.选择头皮,执行hair creat hair,打开选项进行如下设置: 将output设为paint effects。 将u设为15,将v设为10,这两值决定了每一个uv范围里有多少根头发曲 |
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Maya教程-maya中cloth做布料衣服等(很适合初学者) 日期:2007-09-29 15:39:02 |
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1,首先做个简单的布料.先看看动力学解算布料原理 2 3 4 5 6 7 播放动画解算 衣服的做法,简单的裙子 2,保持线与线的连续按住"c"见画线 3 4,创建平板 5生成布料 调节布料的柔软精度 接缝连接 接缝连接 给人物创建碰撞体 调节碰撞偏移和碰撞深度 解算颗 |
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Maya教程-Maya的Fur系列教程之创建篇 日期:2007-09-29 15:38:48 |
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学习内容:一· 创建Fur二· 了解Fur的相关参数及概念三· 使用不同的模型建立Fur开始…… 一· 创建Fur调入Fur,WindowSettings/PreferencesPlugin Manager... 了解Fur菜单,切换到渲染命令菜单 建立Fur,随意的一个NURBS模型选择,执行FurAttach Fur DescriptionNew |
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