首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | 设计理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 3D Total  RPC  Evermotion  效果图  创意  装修  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

Maya教程--头发

来源:转载 作者:风儿 时间:2007-09-03 点击:
教程   maya   头发                     Maya教程--头发

材料。


通常通过 3个途径生成毛发。

1)用毛发图片/纹理做为表面/网格的alpha通道。

                         Maya教程--头发

2)在物体表面/网格上植入毛发。
                          Maya教程--头发

3)画一条曲线作为参照,来生成一束平行的曲线。

                      Maya教程--头发

长头发

方法1 是比较经典的方法,可以在大多数3D软件中实现。曲线的形状和风格也比较容易控制,但是如果用于动态人体的话,就显的太假。
                               Maya教程--头发

方法2 比较真实一些,但是对系统负担相当重,而且,头发很长的时候,风格常常难以控制。
                               Maya教程--头发

方法3 用参照曲线实现对头发的动态控制,但是产生的曲线和参考曲线之间的距离可能会导致曲线的精确度出问题。

                       Maya教程--头发

概念

综合方法1 和方法3 ,用参考曲线生成头发,而用表面实现头发的风格和动态模拟。

                             Maya教程--头发

用一个 surface patch 作为头发,用给出的(u,v)值可以容易的得到点的x ,y ,z 值。

                         Maya教程--头发
                                                     9 x 9 个点构成的表面。

                          Maya教程--头发
                                                      为每列 U 点创建曲线。

                            Maya教程--头发
                                                                 渲染效果

渲染是在maya 3,RenderMan Artist Tools 4.1 和它们的 SDKs 中制作。首先,写了一个 MEL 脚本来得到并传递表面的uv数据到文件中,为了得到更好的性能,也用Maya API写了一个插件。

 

另外一个主要部分是用一个RAT Slim \"RIB generator\" ( \"f3dHair.slim\" ) 生成。这个rib 生成器把指定参数的点的数据用 rib 文件传递给渲染器 PRMan。

                                Maya教程--头发
                                                            最后效果图


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Material/MAYA/20070903/Mayajiaocheng__toufa_26594.shtml
上一篇:二维卡通材质的简单制作
下一篇:面部纹理的UV设置
关键字:迅雷 快车 Baidu Maya 教程 头发
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告