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3DMAX 插件制作拖光效果 日期:2008-09-25 22:16:52 |
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首先建立一个Text 文字~ 将文字塌陷为样条曲线,进入点层级 选取一个点,使用Break将其打断 建立Dummy虚拟物体,大小可以随便一点 然后点选虚拟物体,进入运动面板--Poistion--点选上面的问号框,弹出此面版。 选择path Constraint 点击OK钮;此命令在Animation中也可以 |
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用3Dmax制作别致巧妙的欧式凉亭 日期:2008-09-25 22:16:19 |
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欧式建筑是百年前的一种成熟形式,有较高的艺术价值,近年来随着社会、经济、科学、技术的发展,浪漫、典雅、富有异国情调的欧式建筑已经越来越受到国内建筑师和用户的喜爱,我们可以看到很多宾馆、楼房、别墅、公园使用了这种欧式建筑的风格。下面我们用3DMAX来制作一款 |
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3ds max 雨伞的制作 日期:2008-09-25 22:17:00 |
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首先看一下效果 : 1。在TOP视图创建一个星型 2。加入挤压命令(Extrude) 3。加入锥化命令(Taper) 4. 设置数值(Amount)为-1。一个五角星就出来了.5. 还可以在给个镜像,五角星就更漂亮了 6。回到Star(星) |
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3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服![方法二] 日期:2008-09-25 22:16:25 |
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打开场景 这是一个加了骨骼并猛完皮的角色,我用的是CS 蒙皮。现在我们给他制作一件衣服 。把要做衣服的轮廓画出来! 方法和前面那个小例子一样 主要步骤是 用 矩形(或线条)勾出大概然后调节 然后再ATTACH到一起 把所有点炸开 注重 是在顶视图里画的哟~ 这张图方便大 |
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3DSMAX8.0 cloth修改器做角色衣服!![方法一] 日期:2008-09-25 22:16:32 |
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给 这线加一个 Garment Maker 修改器 入图~~~~ 最.....后 效.............果 ,似乎太单薄些,等下稍做修正。1、先找个身体模型 2 在侧试图中 把他旋转90度 让他躺着
(注重 图里有个错误 就是那个身体模型上除了光滑外还有个CLOTH的修改器是我上次做了忘了删除了)3现在 |
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时尚MP3的建模详解教程 日期:2008-09-25 22:16:53 |
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MP3建模教程,主要讲的是一种方法。希望对初学者能有用!
先看效果:
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精品厨房的详解教程 日期:2008-09-25 22:15:50 |
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效果 :
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轻松应用3Dmax制作逼真鬼脸面具 日期:2008-09-25 22:15:37 |
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2、下面根据自己的设计来调整面片各个点使其成为一个面具轮廓。首先在修改命令面板下拉菜单中选择“转换为面片”,进入顶点次对象层级,调整顶点的位置;然后再进入顶点次对象层级,进一步调整顶点的位置,进入控制柄次对象层级,调整控制柄的方向和强度;接着点击工具 |
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3ds max 8最新特性评论 日期:2008-09-25 22:15:12 |
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这篇文章的作者是Ryan Lesser,他将对3ds max 8的诸如:pelt贴图、对UVW模板进行渲染的功能、皮肤、建模和动画方面的一些新特性做一个比较全面的评论。vfxworld网站具体信息:http://www.vfxworld.com/?sa=adv |
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3DMax教程:做个精美的首饰制作 日期:2008-09-25 22:15:12 |
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用4个spring primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个bend modifier 手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个bent chamfer box。 extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格 |
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3D Max图文教程:3ds Max制造逼真仙人刺 日期:2008-09-25 22:15:14 |
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本教程教大家制作一盆逼真的仙人刺,通过教学,大家可以学会3ds max以下两个功能
1.使物体平滑的面实现凹凸感觉
在这个作品中运用对面的extrude bevel操作可以制作出凹凸感觉
2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面
刺的部分运用的离散scatter1.在MAX 中创建一立方体,参 |
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3Ds MAX实例剖析:爷爷的眼镜盒 日期:2008-09-25 22:14:59 |
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7、建立眼镜布 单击"几何体"按钮,进入几何体创建面板,单击"标准几何体"下拉列表中的NURBS曲面选项,单击"可控曲面"按钮,在顶视图中建立一个可控曲面,设置"长度"为130,宽度为250,长度控制点为6,宽度控制点为6,单击"修改"按钮,进入修改命令边半,单 |
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