首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | 设计理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | 社区图库 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 3D Total  RPC  Evermotion  效果图  创意  装修  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

给图形对象赋予材质

来源:网络收集 作者:佚名 时间:2007-10-01 点击:
对象   图形   材质   赋予       虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不能令人满意。为此,在AutoCAD中,还可以使用渲染命令(RENDER)来为模型创建具有最终演示质量的渲染图。在使用渲染命令之前,可以在三维空间中添加和调整各种光源,并为模型对象赋予各种材质属性,从而可以用渲染命令将模型渲染为具有真实感的图像。首先来学习如何为模型对象赋予各种材质,以使渲染后的模型具有极为真实的视觉效果。
23.2.1 使用预定义材质
    首先从AutoCAD的材质库中选择并使用AutoCAD中预定义的材质。该命令调用方式如下:
    工具栏:“Render(渲染)”→ 给图形对象赋予材质
    菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Materials…(材质)】
    命令行:rmat
    调用该命令后,系统弹出“Materials(材质)”对话框,如图23-3所示。
给图形对象赋予材质
    该对话框左侧的“Materials(材质)”列表中显示了当前可用的材质,其中“*GLOBAL(全局)*”为缺省的材质。AutoCAD系统提供了近150种预定义材质,用户可单击Materials Library...按钮,弹出如图23-4所示的“Materials Library(材质库)”对话框,该对话框中的“Current Library(当前库)”列表显示了指定库文件中定义的所有材质
给图形对象赋予材质
    对于要使用的材质,需要将其添加到“Current Drawing(当前图形)”列表中。依次选择“Current Library(当前库)”列表中的“COPPER”、“GRAN99vE PEBBLES”、“GREEN VINES”、“MARBLE-PALE”、“WH99vE GLASS”和“WH99vE MATTE”等六种预定义材质,并单击<-Import按钮将其填加到当前图形材质列表中去(如图23-5所示)。
给图形对象赋予材质
    单击OK按钮返回“Materials(材质)”对话框。首先在“Materials(材质)”列表中选择“COPPER”材质,然后单击Attach<按钮返回绘图窗口,选择塔楼顶部的箍环,并按回车确认后,将重新显示材质对话框,现在箍环已被赋予了“COPPER”的材质属性。
重复上一操作过程依次将其它几种材质赋予相应的模型对象:
    (1) 将“GRAN99vE PEBBLES”材质赋予入口处及塔楼中部的所有立柱。
    (2) 将“MARBLE-PALE”材质赋予入口处的台阶、挡墙及顶板。
    (3) 将“WH99vE GLASS”材质赋予塔楼顶部的穹隆。
    (4) 将“WH99vE MATTE”材质赋予入口前的华表。
    为了产生地面效果,先使用“3DFACE”命令在点(-1500,-1500,0)、(-1500,2000,0)、(1500,2000,0)和(1500,-1500,0)之间建立一个三维面,然后将“GREEN VINES”材质赋予这个面。
    说明 用户也可以在AutoCAD系统中直接调用命令,从材质库中输入材质,该命令的调用方式为:
    工具栏:“Render(渲染)”→ 给图形对象赋予材质
    菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Materials Library…(材质库)】
    命令行:matlib
23.2.2 使用贴图技术创建新的材质
    为了使渲染后的模型图像具有照片级的真实感,可以在三维对象表面上投影二维图像,并且必须使用“Photo Real(照片级真实感)”或“Photo Raytrace(照片级光线跟踪)”类型的渲染程序进行渲染(渲染类型见本章23.6.1节)。在AutoCAD中照片级真实感渲染贴图包括BMP、TGA、TIFF和JPEG等几种格式的二维图形。
    现在使用贴图技术来创建两种新的材质
给图形对象赋予材质
    (1) 调用“rmat”命令弹出“Materials(材质)”对话框,并单击New...按钮,将出现如图23-6所示的“New Standard Material(新建标准材质)”对话框。
    (2) 首先在“Material Name(材质名称)”编辑框内输入新材质的名称“DOOR”,并在“Attributes(属性)”栏中选择“Color/Pattern(颜色/调色板)”项。然后选择Findfile...按钮,并选择AutoCAD 2002系统主目录中“TEXTURES”目录下的“INLAY4.TGA”文件。此时,“Bitmap Blend(位图混合)”框中取值为1.00,即模型表面的颜色全部使用位图的投影,而“Value(值)”和“Color(颜色)”栏中设置的颜色将不起作用。
    (3) 现在对该位图进行调整,选择AdjustBitmap...按钮,将出现如图23-7所示的“Adjust Material Bitmap Placement(调整材质位图位置)”对话框。
    (4) 在该对话框中,可以对贴图的比例和位置进行调整。本例中将位图在U、V两个方向的比例(Scale)均改为10,并按OK按钮结束调整操作。至此,名为“DOOR”的新材质就创建完成了,现在单击OK按钮返回到“Materials(材质)”对话框,并将该材质赋予入口处的门板。
    (5) 重复上述过程,再定义一个名为“WALL”的材质,该材质的贴图文件为“TEXTURES”目录下的“gravel1.tga”。具体过程请读者作为练习去完成,注意,该位图的大小和位置无须调整。完成后将该材质赋予千禧堂主体、塔楼底部及中部主体结构等模型对象。
给图形对象赋予材质
23.2.3 指定材质贴图坐标
    将平面位图投影到三维模型表面上时,使用不同的形式将会得到不同的效果。在AutoCAD中提供了如下几种投影类型:

本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Modeling/CADCAM/20071001/geituxingduixiangfuyucaizhi_41076.shtml
上一篇:配景地运用与创建
下一篇:运用VBA创建运用程序
关键字:迅雷 快车 Baidu 图形 对象 赋予 材质
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告