在这里我通过简单的贴图展示如何制作真实的水面,你可以以它为模板,自己调整制作出各种不同的效果。
1.打开 Modeler 创建一个 plane(大小2km x 2km),按下 tab 键细分多边形。
按 q 键赋予平面一个材质。
2.将模型导入 Layout
3.选中物体按 p 键打开 Properties 窗口,在 Geometry 面板中,设置"Display SubPatch Level"为150,"Render SubPatch Level"为300。
在 Deform 面板中添加一个 Displacement Map,参数设置如下:
Layout Type: Procedual
Layer Opacity: 7000%
Displacement Axis: Y
Procedual Type: turbulence
Texture Value: 3,155
Frequencies: 10
Contrast:12%
Small Power: 0,4
Scale: x/y/z 500m/500m/500m
4.打开 Surface Editor,在 Color 通道添加两层 Gradients 贴图。


5.在 Bump 通道添加3层贴图。



6.材质参数设置:
Diffuse: 100%
Specularity: 80%
Glossiney: 100%
Reflect: 0%
Bump: 100%
7.添加"Fast Frensel"和"Thin Film"两个 Shader。
如果想要制作白天海面材质的效果,则需添加"Real frensel"。
Fast Frensel 参数:
reflectivity: 70%
Specular: 60%
Thin Film 参数:
Primary Wavelenght (nm): 441
Angle Variation (nm): 5
Color Mixing: Blend with 5%
8.最后使用 SkyGen 或 Sky tracer 制作一个环境贴图,本例场景使用的是 SkyGen。
9.小技巧:你可以添加一个 Null 物体作为 Displacement 纹理贴图的参考物体,通过移动 Null 物体来动画水面。
调整参数得到的不同效果:



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