首页 | CG软件 | CG信息 | CG教程 | 三维作品 | CG理论 | CG加油站 | 设计鉴赏 | Flash | 专题 | 顶客 | 论坛 | 博客 | 导航 | 下载 | 高级搜索
RSS
热门: 素材  作品  设计  照片  创意  3dsmax  优秀作品  Vray  艺术  欣赏

[LightWave渲染教程]水滴落入水中的动画制作方法

来源:DEDS深度 作者:不详 时间:2007-09-30 点击:
渲染   教程   水滴   落入   Lightwave  

本教程讲述了在 Lightwave 中设置灯光阵列来模拟日光下环境的方法,简单易用,适合大多数场景。虽然现在有 HDRI 和全局光等更真实的照明技术,但灯光阵列在大场景及动画的渲染速度上还是具有相当的优势。

Luxigons

Lightwave 一个非常值得注意的功能就是可以通过 Luxigons 把多边形转换为灯光,这样一来我们就可以在 modller 中随意的来布置灯光了。

首先,创建一个三角形,中心位置在 x=0、y=0、z=1m。然后 array 阵列(使用 radial 选项),Axis 为 y 轴,中心为原点,数量随意(我的阵列数量是16,这对于我的三菱汽车场景来说已经足够了。如果你想获得更高的阴影质量,可以采用更高的阵列数量)。



选择所有多边形,点击执行 Construct>>Additional>>Add Luxigons 命令,在弹出的选项窗口中保持默认设置,点击 ok。

现在你已经创建了自己的 Luxigons,保存模型为 Luxigons.lwo,并启动 Layout。在 Layout 中创建两个 null 物体,分别命名为“LightRigTarget”和“LightRigParent”。

下面导入 Luxigons.lwo 物体,运行 Layout>>Plug-ins>>Generic Plug-ins>>Convert Luxigons 插件,在弹出的窗口中将新灯光命名为 SkLight。

删除场景中原有的默认灯光(一般名为 Light)和 Luxigons 物体,同时将 SkyLight(1) 重命名为 ControlSkyLight。



表达式控制多物体属性

打开 Spreadsheet,将 Property Bank 设为“Light Properties: Basic”,按住 shift 点击 ControlSkyLight 和 SkyLight(15) 的 Intensity 通道,选择所有灯光,点击边上的“E”按钮,并点击 yes 为所有灯光添加 evelope 包络。对灯光的 color 通道重复该步骤。

在 Spreadsheet,选择 Item 栏的所有灯光名称,并在任意选择灯光的高亮区双击,即可在 Layout 视图区选择所有灯光。



保持灯光选中状态,关闭 Spreadsheet 并打开 Graph Editor,执行 Graph Editor 窗口最上方的 Selection>>Get Layout Selected,并在相同菜单中选择“Filter Curves”并输入:*.Intensity

 

上一篇:Lightwave 快捷键
下一篇:[Lightwave建模]制作陨石群
关键字:迅雷 快车 Baidu LightWave 渲染 教程 水滴 落入
最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
图腾CG联盟免责声明:本网站转载纯粹出于为网民传递更多信息之目的,无任何商业目的。如本网站转载稿件涉及版权等问题,请作者速来函admincg3000@163.com联系,在此,我们首先向您表示诚挚的歉意,并将尽快予以改正。本网站上发表的内容只代表作者本人之观点,本网站只出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。
赞助广告