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[Maya 渲染教程]粒子碎片合成标志

来源:DEDS深度 作者:不详 时间:2007-09-30 点击:
渲染   教程   maya   碎片   粒子  

图片为了印刷也设置成了CMYK色

大家看起来图片的颜色可能有点别扭

忍耐一下~~

点击“Create(创建)” →“EP Curve Tool(EP曲线工具)”,在视图中将标志的轮廓勾勒出来,勾勒完毕以后按下回车键确定。如果还想进行一些调整,可以将鼠标放在绘制好的曲线上,按住鼠标右键不放,在弹出来的浮动面板中选择Control Vertex(控制点),这时曲线的控制点都会显示出来,可以使用移动工具将它们的位置进行调整.

第(2)选中标志的轮廓线,点击“Surfaces(表面成型)” →“Planar(平面成型)”后面的小方块标识,打开Planar的属性设置面板。将里面的Output Geometry设置成Polygons(多边形),将Type设置成Quads(四方块),将Tessellation Method设置为Count,并将下面的Count数值设为200,按下下面的Apply执行。这时刚才的轮廓线已经变成了一个平面了。


现在,刚才绘制出来的轮廓线已经没有任何用处了。点击“Window(窗口)” →“Outliner(大纲窗口)”,在大纲窗口中选中刚才绘制的EP曲线,将它们删除。


 


本文地址:http://www.cg3000.com/html/cgTutorials/Modeling/LightWave/20070930/_Maya_xuanranjiaocheng_lizisuipianhechengbiaozhi_39409.shtml

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关键字:迅雷 快车 Baidu Maya 渲染 教程 粒子 碎片
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