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一篇经典的灯光和材质教程

来源:www.Savinoff.com 作者:Dmitry Savinoff 时间:2007-09-30 点击:
经典   一篇   教程   材质   灯光  

本文原作者: Dmitry Savinoff ――一位了不起的lightwave艺术家
原文出处: www.Savinoff.com

很多人在创建真实的光滑表面材质上有不少问题,比如瓷器,玻璃和金属。他们总是在寻找各种表面材质,却没有发现:要想创建照片级效果只简单地设定材质是不够的。通常,问题出在高光的设置上,因为它可以表现出了表面的坚硬、光滑、柔软和粗糙。在真实的世界中,高光通常反射出了实际的光源,因此反射面和高光面可以说是一致的。在把高光应用在具体的表面时,尤其是在室内环境中,很多人处理得很生硬,这是因为在真实世界中很难找到完整的室内光环境。


看这张图,仔细观察它的高光,会发现反射的是一个又大又亮的窗户,在真实的世界中,这个窗户就是光源,他在茶壶上的反射正是茶壶的高光所在。你可能在模拟这个表面高光上花了不少力气,但别担心,由于lightwave的灵活和易用,我们可以很轻松地做出这种效果!

当然,你可以猜到我会在场景中做一个窗型的白色物体,这样就会在茶壶上反射出我们想要的高光。但这并不完全正确。再看一看这张照片,会发现这个瓷器的反射度并不像――比如说铬――那么高,环境在茶壶上的反射只是轻微可见。但我们又不能把瓷器材质的反射度调得很高。因此我们需要一个十分亮的窗户来达到想要的效果。我们将利用lightwave的一个特性做一个有光亮窗户的室内环境。这样就无须在材质高光参数上作假,只要把他们设置成和真实世界中的一样就行了!

首先,我们先创建一个简单的室内环境来做为茶壶的反射对象!一个方盒子做墙,一个面片做桌子,上面做个茶壶。在做一个窗户形状的物体,作为高光的反射体,也是这篇教程的关键物体。把茶壶放在桌子中央,开始加灯。首先,设置一个光源模拟从窗户进来的光,一个产生soft shadow map的spot light.然后我们在上空加上一些同样是soft shadow map的spot light来模拟天花板上的反光,注意强度要弱。所有这些灯都是为了茶壶和桌子服务的,我们不用去管他们对屋子中的别处会产生什么影响。然而,我们也需要一个亮堂的屋子来做茶壶的反射对象。因此我们做几盏不产生阴影的spotlights指向各个墙面和天花板。
下面是表面参数的设置:
桌面设上较鲜艳的红方格程序材质,这样做是有目的的――有很多人倾向把材质的反光参数调高,如玻璃和瓷器,使反射表面有较强的对比,这样做有时会有一些效果,但只是在环境的颜色并不鲜艳的情况下,然而,如果场景的颜色较丰富时,表面的效果就会生硬了。我们不想作假,就拿鲜艳的红方格来做测试,你会发现这丝毫不影响我们作出真实的效果!


 

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