|
 |
Lighrtwave IK制作角色权重设置 日期:2007-09-30 15:13:55 |
|
我发现在制作角色的权重中只需要这几个权重就可以了,头部,双眼,身体,左右手臂,左右腿部。 1、如图选择。 2、如图,按下“W”,再在“none”区,选creat weight map,命名设权重值。 |
|
 |
Lightwave 角色绑定简易教程[一] 日期:2007-09-30 15:13:54 |
|
本教程是以前做的项目,自学的,给内部写的,拿出来给大家分享一下吧。因为以前是用的是max,maya所以不太熟悉,里面难免有错误,而且有些软件比较的话,大家多包涵!我基本上是看这本书的,思路也是安这本书讲的。 |
|
 |
[LightWav动画教程]坦克履带动画制作教程之一 日期:2007-09-30 15:13:53 |
|
本教程是一篇国外教程,讲解的是用LightWave制作坦克履带动画,作者详细的讲解了其制作思路和过程,很适合广大爱好者学习。 建模部分:点击这里下载模型文件。 http://www.cgfocus.com/articles/tanktread/bits.zip 1.如下图所示制作一个200mm宽的履带板,使用F2 |
|
 |
[LightWav动画教程]滴水动画制作方法 日期:2007-09-30 15:13:52 |
|
这篇教程着重于制作的技巧方面,需要读者有一定的软件使用基础。场景包含水滴和水面(水滴将掉落到上面)两个物体。 1.水滴是一个简单的球体。2.为了利于变形动画,水面的网格分布为同心圆的形式。 |
|
 |
Lightwave3D中制作人物跑动的群体动画 日期:2007-09-30 15:13:52 |
|
本片教程讲述了如何使用 Lightwave 3D(6.5以上版本),来制作一个500个士兵组成的人群在平面上直线运动的动画效果。 1.创建一个角色奔跑的动画循环。 首先我们要创建一个角色奔跑的循环动画。你可以自由的选择任何方法来制作(包括使用布料模拟),但一定要保证第一祯 |
|
 |
[LightWav动画教程]坦克履带动画制作教程之二 日期:2007-09-30 15:13:51 |
|
动画部分,点击这里下载场景文件:http://www.cgfocus.com/articles/tanktread/tutfinal.lws1.上一节我们做了带变形贴图的履带模型,接下来,我们将要在 Layout 中使用 morphmixer 和表达式来制作动画。将模型导入 Layout。2.首先我们来测试一下物体的变形是否能够 |
|
 |
[LightWav动画教程]HardFX 实例教程 日期:2007-09-30 15:13:51 |
|
在这里下载教程所需文件: ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/animation/hardfx/hardfxobjects.zip ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/animation/hardfx/hardfxscene.zip ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/Tutorials/animation/har |
|
 |
lightwave粒子教程:龙卷风 日期:2007-09-30 15:13:50 |
|
这个教程的目的是向你们介绍LightWave强大的粒子引擎的一些基本原理。学习到如何在你的场景中添加一个粒子发生器并使它受到风控制器的影响。最后的结果是一组扭曲的粒子而且只需花3分钟就能做到。 |
|
 |
Lighrtwave IK制作之IK的设置 日期:2007-09-30 15:13:50 |
|
下面我们来制作角色的IK,把前面画好Skekgon和Weight的角色输入Layout中。最好打开自动关键帧。 1、选择角色,点setup/Add/Conver Skelegons into Bone,把骨架转为骨骼。 2、选择Bone XRay,显示骨骼。 |
|
 |
[Maya 渲染教程]粒子碎片合成标志 日期:2007-09-30 15:13:49 |
|
图片为了印刷也设置成了CMYK色大家看起来图片的颜色可能有点别扭忍耐一下~~点击“Create(创建)” →“EP Curve Tool(EP曲线工具)”,在视图中将标志的轮廓勾勒出来,勾勒完毕以后按下回车键确定。如果还想进行一些调整,可以将鼠标放在绘制好的曲线上,按住鼠标右键 |
|
 |
[Lightwave建模]制作陨石群 日期:2007-09-30 15:13:48 |
|
1.首先打开 Modeler,创建一些随机分布的点,这些点将用于控制 Hypervoxels 生成陨石的范围。使用 Create Spray Points 工具,喷洒出大量随机点,如下图所示。2.陨石区域一般都很巨大,因此我们使用 Zoom 工具放大视图,使网格显示单位达到100m,然后使用 Modify Size |
|
 |
[LightWave渲染教程]水滴落入水中的动画制作方法 日期:2007-09-30 15:13:48 |
|
本教程讲述了在 Lightwave 中设置灯光阵列来模拟日光下环境的方法,简单易用,适合大多数场景。虽然现在有 HDRI 和全局光等更真实的照明技术,但灯光阵列在大场景及动画的渲染速度上还是具有相当的优势。LuxigonsLightwave 一个非常值得注意的功能就是可以通过 Luxigons |
|
| |
Lightwave 快捷键 日期:2007-09-30 15:13:47 |
|
LAYOUT部份 View 1 切换为前视图(Front View) 2 切换为上视图(Top View) 3 切换为侧视图(Side View) 4 切换为透视图(Perspective View) 5 切换为灯光视图(Light View) 6 切换为摄影机视图(Camera View) . 放大 , 缩小 ] 增加定格的尺寸 减少定格的尺寸 Alt+鼠标拖拉 移 |
|
|
 |
|
相关分类 |
|
|
|
 |
|
赞助广告 |
|