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Lightwave 制作水面材质 日期:2007-09-30 15:13:24 |
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水面是一种最常用又最复杂的材质之一,尤其是白天的海面,更需要大量的工作。在这里我通过简单的贴图展示如何制作真实的水面,你可以以它为模板,自己调整制作出各种不同的效果。1.打开 Modeler 创建一个 plane(大小2km x 2km),按下 tab 键细分多边形。按 q 键赋予平 |
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在lw中制作表情共享 日期:2007-09-30 15:13:23 |
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1.首先用beckham来做基本模型。2.然后打檫zidan的模型,呃模型是用beckham的模型直接改成的,保赞面数和劫构的一致. 3.bkhm的模型是已做好表情的,下面就要zidan也有一 4.先把 |
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